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Tema: Ropa

  1. #1
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    Softimage Xsi Ropa

    A ver, veamos: pongo un vestido a un personaje (con falda de boca ancha) y, para simular la tela, uso Syflex, pero hete aquí que de alguna manera quiero que sea coherente con el esqueleto. Así que también lo eskineo.

    Lo que ocurre entonces es que la gravedad se distorsiona con el esqueleto, o sea, si la chica se sienta, la falda no baja hasta las piernas sino que baja hacia delante (ofreciendo un espectáculo humorístico bastante soez).

    En Blender, los softbodys (lo que usamos para telas) y los esqueletos son modificadores de pila, así que, este problema se soluciona cambiándolos de orden. Pero ¿aquí que pasa? ¿Cuál es la forma correcta?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  2. #2
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    ¿El Syflex ese no tiene detección de colisiones? Porque si tiene, no deberías esquinear la falda, sino decirle que las piernas son un obstáculo.

    Yo ni idea de XSI, pero por lógica.

  3. #3
    pythonized...
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    Si, tienes que hacerlo por colisiones, fíjate en el directorio de archivos de ejemplos, hay un torso con una camisa echa con Syflex que seguramente te va a ser útil para ver cómo se configura. Saludos.

  4. #4
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    Ya, se me olvidó comentar el problema principal: hay captura de movimiento, y el frame inicial no es precisamente la postura de referencia. Por eso he pensado que sería mejor dejar lo de la ropa como algo secundario, sólo para temas de colgajos y tal. Quizá la mejor solución sea representar la postura referencia en el primer frame y dejar un margen prudencial para que el personaje alcance el primero de la captura, ¿Qué pensáis?
    Vaya, gracias por las respuestas.
    ...y estaba superbueno.
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  5. #5
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    Quizá la mejor solución sea representar la postura referencia en el primer frame y dejar un margen prudencial para que el personaje alcance el primero de la captura, ¿Qué pensáis?
    Es lo que yo haría.

  6. #6
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    Yo haría eso también, un pre-roll, en jerga de edición de video.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
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    Me habéis convencido.
    Yo haría eso también, un pre-roll, en jerga de edición de video.
    Qué bonito es el sabel.
    ...y estaba superbueno.
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  8. #8
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    Ni puñetera, el foundation no tiene Syflex.

  9. #9
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    Ni puñetera, el foundation no tiene Syflex.
    Ni yo tengo el foundation.
    ...y estaba superbueno.
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  10. #10
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    Ni yo tengo el foundation.
    Ya lo sabía desde el principio. A que te encanta el XSI ¿eh?

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