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Tema: Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

  1. #1
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    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Daniel Martínez Lara (Pepeland).

    Más de doce años de experiencia como profesor en el medio. Este es un resumen de su cv.
    - Ilion Studios. Equipo de guión/realización, herramientas de animación.
    - Pyro Studios director de animación.
    - Rem infográfica jefe de animación.
    - Changes 17 premios.
    - Pepe (segundo premio Animadrid)
    - Wc. (nominado al Goya al mejor corto de animación)
    - Cucaracha (primer premio en ArtFutura)
    - Tu que miras.
    - Planet 51 Ilion Studios.
    - Mortadelo y Filemón sogecine (goya a los mejores efectos especiales)
    - Rasca de la once.
    - Cgoverdrive en Singapur, Singapur.
    - 3d festivalen Copenhague, Dinamarca.
    -art futura, Barcelona, España.
    - Universidad de Galicia, la Coruña, España.
    - Siggraph, participación workshop GI, usa.
    - Animadrid festival, Madrid, España.
    - Discreet training center Lisboa, Portugal.
    - Instituto europeo de diseño, Madrid, España.
    - Universidad de Castilla la mancha, ciudad real, España
    .

    Daniel Martínez Lara (Pepeland.com) nos explica las características y posibilidades del rigging en Blender.

    Versión online con menor detalle.

    Puedes descargar una versión con más calidad aquí.

    Duración: 01:16:29
    Archivo: 618mb.

    Ancho: 720
    Alto: 576.
    .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rigging.jpg 
Visitas: 63022 
Tamaño: 13.5 KB 
ID: 113953  
    Última edición por 3dpoder; 24-09-2009 a las 12:21
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. Gracias Biofix, M0L, kmk37, Pucks, MGue, qbensis, lordloki, _OZZ_, sejob1975 Agradece este post
  3. #2
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
    ¿¿¿Estudias o trabajas??? Mmmmm digamos..... que mato el tiempo
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  4. #3
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Me encanta esa presentación que tiene a la entrada del foro, se ve muy bien. Excelente, ahora me pongo a ver el video. Muchas gracias.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  5. #4
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Lo esperaba con ansias, a ver si me ayuda a recordar el montón de información que nos regaló Dani.
    Última edición por SHAZAM; 24-09-2009 a las 21:04
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #5
    Animando que es Gerundio!
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    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
    Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.

    El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.

    Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.

  7. #6
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    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Esta genial. Muchas gracias por el vídeo que cantidad de información. Muy buenos los trucos y consejos. Es un crak.
    5 estrellas.
    Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html

  8. #7
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    El vídeo genial sin duda, viéndolo me ha entrado el gusanillo de animar en Blender (aunque primero tendría que aprender a usar el programa), tiene herramientas muy interesantes (sobre todo comparándolas con las del max), y otras son simplemente geniales.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  9. #8
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.

    El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.

    Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.
    Pitone, no me refiero al Character Studio, sino a la opción de crear la estructura de Bones para una vez terminada agregar todos los huesos que la forman dentro de un character, que también permite establecer una postura para que con solo pulsar un botón vuelva a ella siempre que queramos.
    ¿¿¿Estudias o trabajas??? Mmmmm digamos..... que mato el tiempo
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  10. #9
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Dani, tío, no me ha gustado el vídeo nada de nada en la hora y pico que dura no has dicho ni un solo vaya..

    Me han encantado las comparaciones.

  11. #10
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Estaba esperándolo con ansias locas.

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