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Tema: Restricciones mecánicas en Blender

  1. #1
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Hola. Estoy intentando crear una animación sobre el movimiento de unas palancas y no me aclaro. No sé si seguir peleándome con las restricciones de Blender o pasar a usar Huesos, de los que no tengo ni puñetera idea.

    Subo un esquema para explicar el lío en el que me he metido y del que no sé salir. Las líneas rectas simbolizan las palancas. Los círculos concéntricos son las articulaciones y las que están dentro de recuadros son fijas, no se pueden mover de su sitio. Quiero que en un primer desplazamiento, al rotar la palanca roja hacia arriba, se mueva la palanca azul. Una vez estamos en esta posición, al seguir rotando hacia arriba la palanca roja, empuja también a la verde, que se desplaza junto con la azul.

    Estoy aplicando relaciones de parentesco entre las distintas palancas. También estoy aplicando restricciones y he trasladado los orígenes de cada palanca a los puntos de pivote, pero lo único que consigo es entrar en bucle y por tanto en error. Tan solo he conseguido mover la palanca roja y la naranja de forma sólidaria. Cada palanca si soy capaz de rotar correctamente, pero cada una por separado.
    ¿Algún consejo, pista, orientación o solución?
    Un saludo.
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  2. #2
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Hay que apoyarse con Emptys.

    No he mirado este caso, pero hay veces, que los objetos pueden tener dos posiciones diferentes donde girar, etc.
    Por lo que se hace es colocar Emptys en esos ejes o centros geométricos.

    Y los Emptys se pueden emparentar al objeto, o al contrario, los objetos emparentados al empty, (más difícil todavía).

  3. #3
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Exacto. Se me había olvidado mencionarlo, estoy usando emptys también. De hecho, es cuando intento aplicar alguna relación de parentesco entre palancas y emptys y viceversa cuando Blender me señala el error de bucle.

  4. #4
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    Restricciones mecánicas en Blender

    A veces hay que utilizar dos emptys en el mismo sitio, uno emparentado al otro, etc.

    He hecho una prueba, pero creo que no coinciden los tamaños, pues se separan de uno de los lados.

    Pero más o menos sería eso.De todas formas, creo que sería mejor con los huesos y las constraints, emptys, etc.
    Y asegúrate de que las midas son las justas, pues de otro modo, puede que no salga ni constraints, ni sin ellas.
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  5. Gracias Cayo Agradece este post
  6. #5
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Gracias Solimán.
    ¿Por qué dices que sería mejor con huesos, emptys y restricciones?
    Voy a probarlo. Un saludo.

  7. #6
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Mas sencillo, pues se puede jugar con la INFLUENCE.

    No está muy ajustado, pero por las prisas.
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  8. Gracias Cayo Agradece este post
  9. #7
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Thanks.

  10. #8
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Hola de nuevo.

    Tengo una barra. En un extremo he colocado su origen. En el opuesto he colocado un Empty que es hijo de la barra. Ahora tengo una barra con 2 puntos de referencia. ¿Por qué el Empty no se queda fijo en su sitio cuando comienzo a organizar la estructura de barras? ¿Qué restricción debo usar para fijar dichos Emptys en su sitio y que no se muevan de ahí?
    Un saludo.

  11. #9
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Cita Iniciado por Cayo Ver mensaje
    Hola de nuevo.

    Tengo una barra. En un extremo he colocado su origen. En el opuesto he colocado un Empty que es hijo de la barra. Ahora tengo una barra con 2 puntos de referencia. ¿Por qué el Empty no se queda fijo en su sitio cuando comienzo a organizar la estructura de barras? ¿Qué restricción debo usar para fijar dichos Emptys en su sitio y que no se muevan de ahí?
    Un saludo.
    La diferencia debe estar en la forma de emparentar los objetos.

    Cuando emparentas un Empty a un objeto, el Empty es el HIJO y el objeto es el PADRE. Cuando mueves al padre, el hijo le sigue.

    Si lo haces al revés, es el Empty el padre y cuando lo mueves, arrastra al hijo que en este caso sería lo contrario.

  12. #10
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    Restricciones mecánicas en Blender

    Dos vídeos más, uno de Clamp To y otro de Damped Track.

    El primero actúa con curvas o círculos Bézier.

    El segundo sirve para enfocar a un objeto, que puede estar fijo o en movimiento.

    Se puede apuntar al centro (Origin) o se puede crear un gripo de vértices si se quiere.




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