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Tema: Residencia 3 edad arquitectura

  1. #1
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    3dsmax Residencia 3ª edad--arquitectura-actualizado

    He aquí mi último trabajo, está más currado que los anteriores, pero nunca dejan de estar mal. Se agradecen C&C. Actualización: esta es una nueva combinación de colores, decidida a última hora, a ver cual le gusta más al que pone los billetes.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Última edición por Sr. Floppy; 30-06-2005 a las 10:17
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  2. #2
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    Residencia 3ª edad--arquitectura

    Está muy bien señor Floppy, es de los mejores que te he visto, pero no sé por qué me da la impresión de maqueta. En cuanto a posibles fallos creo que ya eres consciente de ellos: tienes partes de la imagen muy quemadas, repetición de texturas en algunas zonas y los coches dan la impresión de ser de juguete.

    Puede que añadiéndole algo de ruido en postproducción ganara en realismo. De todas formas, es un muy buen trabajo.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #3
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    Residencia 3ª edad--arquitectura

    Está muy guapo, yo estoy buscando tutoriales para hacer exteriores e interiores, pero no hay nada chulo o no lo he encontrado, solo hay de cómo iluminarlos, ¿sabrías donde los puedo encontrará gracias.

  4. #4
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    Frodo, creo que es imposible que algo quede real si no tienes zonas quemadas. Un día soleado crea muchas zonas con sobre-exposición (mira los trabajos de neosmedia).

    Respecto a lo de los coches, tienes razón (también se colorea el interior del color de la carrocería, parece una convención de tuning.) pero es que, aun así me cuesta entregar los trabajos a tiempo.

    Respecto a los tutoriales de iluminación, los que he encontrado no me han satisfecho ninguno, pero ayudan. Yo ilumino con un Target Direct y Color Mapping exponencial, ahora le voy a meter mano con las Vray light a ver cómo mejora, gracias por el apunte compañeros.
    Última edición por Sr. Floppy; 25-06-2005 a las 11:37
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  5. #5
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    Residencia 3ª edad--arquitectura

    Rcar 2001 puedes decirme enlaces para aprender a modelar interiores? Gracias. Saludos.

  6. #6
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    Residencia 3ª edad--arquitectura

    Yo no he encontrado ninguno por eso pregunto que si saben donde encontrar, hay uno en el foro muy chulo que lo he visto hoy, pero no me acuerdo cómo se titulaba el mensaje, lo siento.

  7. #7
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    Residencia 3ª edad--arquitectura

    A mí lo que se me hace raro es que habiendo zonas claras tan quemadas (sobrexpuestas), las zonas en penumbra estén tan oscuras. Siguendo con el símil fotográfico si sobrexpones, normalmente es para ganar detalles en las sombras. Creo que deberías bajar un poco el multiplicador de la luz principal (la direct que comentas) y subir algo el multiplicador del environement, para intentar meter algo más de luz en los rehundidos de la fachada. Un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  8. #8
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    Estoy pensando en colocar dos luces de entorno, una luz Vray en domo mezclada con el environment del Vray. Subiendo la caña de los rebotes secundarios a ver cómo sale.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  9. #9
    degenerao visual.
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    Prueba a picar menos el sol, así metes más luz en las terrazas y puede que no te queden esos vacíos en la fachada.

  10. #10
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    Estoy intentando hacerme con un sistema de iluminación que valga para todas las horas del día. Target Direct+ Vray light domo+ Vray environment. Gracias por vuestras aportaciones.
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