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Tema: Renderizado no coincide con viewport

  1. #1
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    Renderizado no coincide con viewport

    Hola, ¿por qué no me coincide el renderizado con el viewport? ¿Quizá puede ser la ubicación de las texturas?

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  2. #2
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    Borra la textura de imagen y vuelve a ponérsela otra vez.
    A lo mejor has movido el .blend de carpeta o las texturas de imagen.

  3. #3
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    Si, a ver, todo esto me ha ocurrido por ordenar mis archivos de Blender en el ordenador. Pero no entiendo, lo que he hecho es copiar la carpeta entera con el blend y las texturas como estaban, ¿Cómo funciona esto exactamente y qué estoy haciendo mal?

  4. #4
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    Pues que tienes que hacer lo de borrar el nodo de la textura de imagen por que se habrá perdido la ruta, aunque ahora lo tengas en la que corresponde. A no ser que sea otra cosa, pero no creo.

    El problema, si es lo queme imagino; pasa en la ventana del UV, donde al presionar la letra U, se despliega la malla y es entonces cuando reconoce la textura de imagen que hay en el UV.

  5. #5
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    Eso pasa por el problema de las rutas relativas y las rutas absolutas.

    https://docs.blender.org/manual/es/2...as%20relativas

  6. #6
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    Un ejemplo:

    • Ruta absoluta: se indica toda la ruta del archivo incluyendo el directorio raíz. Por ejemplo, C:\carpeta1\carpeta2\archivo1.doc
    • Ruta relativa: se indica la ruta a partir de donde este en ese momento situado. No se incluye el directorio raíz. Por ejemplo, si estamos en la ruta C:\carpeta1 y queremos acceder al archivo1 que esta dentro de la carpeta2, seria carpeta2\archivo1. Para ir al directorio padre, usamos dos puntos seguidos (.)

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  7. #7
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    Blender 2.9 tien una opción de limpiar las texturas que no se utilizan en el .blend, o sea, que no están asignadas.

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  8. #8
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    De todas formas, puedes probar a cargar las imágenes desde la carpeta que tiene el nodo, igual te funciona.

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  9. #9
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    Y recuerda que una vez tengas las texturas bien puestas, puedes EMPACAR esas texturas de imagen dentro del .blend desde.

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