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Usuario Legendario
Renderizado en cycles
El PREVIEW solo sirve para verlo en pantalla por lo que normalmente se suele poner muy bajo, yo no lo subo más de 10
No dices si tienes una tarjeta gráfica Nvidia, pues si la tienes, seguro que activando te tardará bastante menos.
Veo que en el material has conectado un nodo de Volume Scatter y me gustaría saber si es que has seguido algún tutorial o por que motivo lo has puesto.
Y luego los planos emisores, si son necesarios que sean tantos y colocados de esa forma o valdría con dos o tres nada más.
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Usuario Legendario
Renderizado en cycles
Para evitar el ruido puedes jugar con los valores de Clamp Direct y de Clamp Indirect.
Para el previo, puedes poner valores bajos pues si lo que buscas es ver el resultado final, haces el render directamente.
Para pruebas es mejor hacerlo con Samples bajos, por ejemplo, 100, y cuando ya crees que tienes el modelo encuadrado, las sombras o reflejos bien puestos, es cuando debes de subir el valor de los Samples, dependiendo del tiempo de que dispongas. (tendrás que calcular si se te dispara mucho el tiempo).
Luego en los Lights Paths también se puede cambiar el valor para poner los rebotes de luz, y que ya vienen preconfigurados unos valores para probarlos.
Luego le puedes poner a la escena el Ambient Occlusion o no, según te guste el resultado, así como cambiar el color del BACKGROUND pues el resultado cambia bastante de ponerlo negro a ponerlo totalmente blanco.
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Agradecimientos - 1 Gracias
xino Agradece este post
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Renderizado en cycles
Gracias por los tips Solimán.
La ordenador qué estoy utilizando por ahora no tiene tarjeta de video y no está muy actualizada qué se diga, creo que es la razón principal de la lentitud del renderizado, estaba siguiendo este tutorial:
How to create a 3D Logo in Blender.
Pero creo que hasta no contar con una mejor máquina seguiré con Blender Render. Saludos y gracias por todo.