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Tema: Render se cae

  1. #1
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    Render se cae

    Saludos, a ver si alguien le ha pasado o alguien sabe qué pasa. Tengo una escena, y el render sale en 1 h 40 m, está bien, no tengo problema, pero resulta que hay dos rgnades problemas, la parte posterior de la casa dura ese tiempo a 1200 px, IRR map, very high. 50,20, light c. 1200, svd,001.

    La cosa es que el frente (que según yo tiene menos cosas) pasa de las 2 horas y no pasa del 50% del segundo pass, lo he bajado hasta IRR m: medium, solo así bajo a un tiempo decente de casi 2 horas.

    Trabaja en un Quad 6600, con 4 Mb de Ram, Nvidia 8600 512m.

    Es es un problema, el otro es que, si muevo el techo (debo subirlo 10 CMS.) al momento de renderizar se cae el max, así nmas, se cierra, así que, no puedo subir esos 10 CMS.

    Alguien tiene idea?
    Este es el mensaje de max del render final:
    871 render objects.
    1,264 render instance.
    2 render lights (1 para el medio día y otra para el atardecer, una apagada siempre).

    Total number of Faces estored 2,911,943.

    Max tree Deph 43.

    Average tree depth 27.9918.

    Number of tree nodes 271,460.

    Number of tree Faces 5,778,315.

    Number of tree leafs 127,988.

    Average Faces/leaf 45.1473.

    Memory usage 251.17 Mb.

    Tracing 1440000 image samples for Light Caché in 4 passes.

    Light caché contains 38992 samples.

    Number of raycasts 1,695,785,599.

    Region rendering 6188.8 s.

    Total frame time 6205.1 s.

  2. #2
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    Render se cae

    No se te colgara por falta de memoria?
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  3. #3
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    Render se cae

    No se te colgara por falta de memoria?
    Con 4 gigas? Sera posible?

  4. #4
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    Render se cae

    Por lo que veo es posible que tengas demasiados polígonos en la escena, también es posible que tengas algún objeto con displacement algo subido.

    Te aconsejo que combiertas a Vray-proxy los objetos más pesados de polígonos, mira a ver qué displacement tienes en la escena y bájalo o prueba a quiterlo para ver si es eso.

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