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Tema: Renacimiento

  1. #1
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    Buenas, termine este trabajo con Mental Ray y luces de dicho motor, usando fotones y mucha energía esto es lo máximo que pude iluminar, no sé si es normal porque la ventana sea chica.

    Usando luces estándar, logro iluminarlo más, pero en exceso y todo queda muy incandescente.

    Si juego con el decay puedo iluminar más, pero seria esto normal?
    Me gustaría opiniones por favor. Saludos.
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Nombre: Renacimiento_1.jpg 
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ID: 14926  
    Última edición por NeCRoManCeR; 25-06-2005 a las 19:18

  2. #2
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    Déjate de fotones y chorradas de estas. Ilumina con luches entandars y aprenderás de verdad. Para mí, los que dicen que saben iluminar con tecnitas de estas, seria como si dsijeran que saben conducir, teniendo chófer (no es un ataque persona, un comentario en general).

    Si la iluminación con fotones no te da buenos resultados (que no los da, vista la imagen). Ilumina de forma manual.

    Realmente la iluminación peca mucho de falta de iluminación secundaria (la produccida por el rebote de la luz exterior en el suelo). Se puede solucionar colocando una luz omnidireccional en el suelo.

    Despes, la luz volumétrica esta, está demasiado marcada. Este efecto es una arma de doble filo, si se usa mal, estropea la imagen. Las luces volumétricas deben ser algo muy sutil, que no llame la atención, pero que este ahí.

    Te aconsejaría energéticamente que intentes iluminar esta habitación sin nada de automatismos. Iluminando a pelo, con luces estándars. Así se aprende más, mucho más.

  3. #3
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    Gracias, muy buena idea excepto por lo usar luces estándar, porque vengo a descubrir que dan horribles resultados. Saludos y muchas gracias que me ah servido de mucho, pronto subiré otro avance.

  4. #4
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    Gracias, muy buena idea excepto por lo usar luces estándar, porque vengo a descubrir que dan horribles resultados.
    Anda ya. ¿y si un modelo te sale feo, también es culpa de los vértices?

  5. #5
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    Eso de que dan malos resultados de dónde lo has sacado? Yo creo que con luces estándar y sabiendo iluminar puedes dar incluso más realismo a la imagen o destacar zonas mejor que con las IG.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  6. #6
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    Luz estándar me provoca manchas horribles, mrlights suavidad. Estará fallado mi max?

  7. #7
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    No, sólo tu paciencia.

  8. #8
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    Vaya también. Pero no por eso mi anterior frase fue mentira.

  9. #9
    pythonized...
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    Tranquilidad ante todo, ambas luces son estándar ya que la única diferencia es que unas son sombras normales (bordes definidos) y otras sombras de área (según el área y la distancia entre el objeto que las proyecta con la superficie en que se proyectan es el grado de difuminado), me parece que estamos hablando de cosas distintas, los compañeros te quieren decir que uses un sistema de iluminación estándar donde salgas de los rebotes de luz automáticos y reproduzcas todos esos fenómenos con diferentes focos (con distintas intensidades, colores, atenuación, sombras, etc), sin duda es un mejor método e implica conocer y dominar cómo se comporta la luz (cosa clave tanto usando GI como no). Saludos.

  10. #10
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    Entendido César, mis disculpas por mi falta de paciencia. Gracias a todos.

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