Subo lo último que he modelado, ¿cómo se puede ver es un reloj normal y corriente que me ha servido para ir aprendiendo XSI.
Tiene un poco de postproducción (dof y Glow) hechos directamente con el FXtree, la verdad es que es bastante útil el no tener que usar otros programas externos como After Effects o similares para renders de este tipo.
En trabajos en proceso tenéis el desarrollo del mismo por si a alguien le interesa ver más capturas.
También la he subido en el hilo de trabajos en proceso, pero si vais a mi página le ahorráis ancho de banda al jefe que ya bastante hace con mantener el foro.
Espero muchos comentarios (buenos y no tan buenos) así que, dadle duro.
Ya te lo dije en trabajos en proceso, pero te lo vuelvo a decir aquí. Me parece estupendo como te ha quedado. Puedes hablarnos de la iluminación, está muy guapa.
Buen trabajo, sobre todo me gusta el detalle del modelado, en cambio la iluminación y Shaders se podrían mejorar. Espero que hayas visto el potencial de XSI, es una pena que casi todo el mundo este cerrado a un solo programa, y casi siempre es el mismo.
Por cierto, por si quieres aprender más de XSI aquí http://www.Softimage.jp/XSI/6/video/index.html hay cantidad de videos y muchas cosas interesantes, lo malo es que está en japonés, pero míralo.
Muy chulo, enhorabuena, quizás le queda algo de curro a algún Shader (correa, la parte inferior metálica), pero está muy bien. ¿a qué el próximo trabajo también será en XSI?
Me parece estupendo como te ha quedado. Puedes hablarnos de la iluminación, está muy guapa.
Gracias de nuevo, mañana subiré una captura de pantalla para que veas las luces, no tiene nada de especial, dos luces de área que proyectan sombras y cuatro omni de relleno (solo luz difusa, sin especular ni sombras) por el momento nada de iluminación global o Ambient Occlusion.
Buen trabajo, sobre todo me gusta el detalle del modelado, en cambio la iluminación y Shaders se podrían mejorar.
Gracias por el enlace, pero el japonés se me atraganta.
Están en inglés, pero son muy buenos para quien (como yo) no tienen ni idea de XSI.
Muy chulo, enhorabuena, quizás le queda algo de curro a algún Shader (correa, la parte inferior metálica), pero está muy bien. ¿a qué el próximo trabajo también será en XSI?
Pues lo creas o no la correa es uno de los materiales que más me dió la paliza, es un material raro entre plástico y goma con mucha reflexión difusa, al final por mucho que le subía los samples no quedaba bien así que, lo mandé a paseo y lo dejé más simple.
En cuanto al próximo trabajo me estoy pensando seriamente de hacerlo en XSI, tengo por acabar el marine del Starcraft, pero la falta de un modificador tipo Shell (para ese modelo en concreto) me tira bastante para atrás, no sé, ya veremos lo que hago.
Gracias de nuevo, como había prometido subo una captura del visor para que se vea como están colocadas las luces, como veis no tiene nada de especial, pero la escena queda resultona.