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Tema: Relevo generacional en arte 3d

  1. #1
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    Relevo generacional en arte 3d

    Tema contundente del que no he leído nada.
    ¿Qué me contáis sobre esto?
    Yo vislumbro e intuyo que la edad y experiencia en este campo es y será un plus, a no ser que haya un cambio drástico en las mecánicas, y los más veteranos no decidan renovarse.
    ¿Cómo debe afrontar un principiante un terreno laboral minado de gente mayor y con mucha experiencia y sin previsiones de que se jubilen o cambien de oficio? Lleva habiendo un Bom de estudiantes los últimos años, cuando se licencien, ¿Va a haber tantos Studios para cumplir la demanda de empleo de ellos y los veteranos?
    Y conforme pasen los años la cosa va a peor, porque ha mi parecer no va a haber relevo, sino que será un suma y sigue hasta qué pete el negocio.
    ¿Hay fecha de caducidad en los empleados del 3D?
    Un saludo. #TC.

  2. #2
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    Relevo generacional en arte 3d

    Por defunción. Yo veo en general a la gente veterana del 3d bastante joven. Pero en general aquí esa es la mejor solución de cualquier generación.

    Edito: Y no es que me guste (mejor antes), pero es lo que hay.
    Última edición por limitee; 14-03-2016 a las 20:47
    Buena cosa esto del Blender

  3. #3
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    Relevo generacional en arte 3d

    Todo va evolucionando con el paso del tiempo. Walt Disney dibujaba a mano y con hojas de acetato.

    A otro se le ocurrió el Stop Motion.

    Otros han empezado con la animación por ordenador.

    Y ahora se estila la captura de movimiento, para hacer que un personaje creado por nosotros, realice los movimientos que previamente se han grabado por captura de movimiento.

    Hoy en día, los trabajos para televisión y cine utilizan mucho el 3D, por lo que no veo ninguna fecha de caducidad para este trabajo, por lo menos en bastante tiempo.

    Lo del reelevo generacional, eso ya depende de muchos factores. Lo normal es aprender del que ya tiene experiencia, pero siempre hay alguno que en su juventud, destaca más que los demás.

    Por cierto, que de vez en cuando, veo en algunos de los colaboradores de Blender, verdaderos genios, que no paran de sorprenderme y más cuando veo la edad que tienen. Hay unos cuantos jóvenes que son verdaderos artistas. (digo de Blender, por que es lo que más miro, supongo que, con otros programas, también los hay).

  4. #4
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    Relevo generacional en arte 3d

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    .

    Lo del reelevo generacional, eso ya depende de muchos factores. Lo normal es aprender del que ya tiene experiencia, pero siempre hay alguno que en su juventud, destaca más que los demás.

    Por cierto, que de vez en cuando, veo en algunos de los colaboradores de Blender, verdaderos genios, que no paran de sorprenderme y más cuando veo la edad que tienen. Hay unos cuantos jóvenes que son verdaderos artistas. (digo de Blender, por que es lo que más miro, supongo que, con otros programas, también los hay).
    Entonces según uno de los pilares del foro, Solimán, una de las claves para él equilibrio entre generaciones es la valía, la calidad del trabajo que hagas. Para ti no importa tanto la edad, o sea si eres bueno con 20 años, vas a estar por delante de un veterano resultón al cual le vas a dar un disgusto, pero a fin de cuentas, es un relevo.

    Esto me lleva a otra duda, los veteranos se han forjado con herramientas viejas y limitadas, eso les hace más fuertes, y si han salido adelante cuando el terreno no estaba andado tienen más mérito. Pero, dejando a un lado las ganas, que debieron tener muchas para salir adelante, la preparación, ¿Creéis que hace sombra a la actual de las universidades y escuelas? En mi opinión, creo que lo antiguo, métodos artesanales, son mejores, ya que a día de hoy valgas o no valgas, te guste o no, limitándote al plan de estudios vas a sacar una Reel decente.

    Soliman, ¿Crees que la mayoría de la gente joven que está en escuelas o Unis va a poder ser mejor que la veterana? La respuesta a esto determina si tu idea de relevo por valía va a suceder o se impondrán los veteranos y los jóvenes Artistas de nacimiento, mientras los estudiantes comunes se van al pozo.

  5. #5
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    Relevo generacional en arte 3d

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Por defuncion. Yo veo en general a la gente veterana del 3d bastante joven. Pero en general aquí esa es la mejor solución de cualquier generación.
    Para las generaciones del 3D, quizás la defunción sea lo más apropiado para él relevo, pero para la cualquiera, las generaciones de albañiles/obreros/oficios de fuerza y resistencia, por ejemplo, dudo que lo bueno sea poner ladrillos/cargar peso hasta caer en la caja.

    Tomo nota, para Limite la solución es relevo por defunción.

    Ya van dos puntos de vista diferentes. Estamos más cerca qué hace un rato de la respuesta del Post Ja.

  6. #6
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    Relevo generacional en arte 3d

    Lo de hacer comparaciones entre viejos y jóvenes no tiene mucho sentido. Tenemos, por ejemplo, a Ibáñez, que está en la lista de los mejores dibujantes de cómic con cerca de 80 años.

    De las Universidades prefiero no opinar, aunque supongo que, debe de haber de todo.
    Y de escuelas, pues tenemos el ejemplo reciente de la escuela Pepeland de Daniel Lara en la qué Daniel, se ha llevado un Goya por su corto de animación Alike y que creo que todavía no sale ni en la Wiki 098:.

  7. #7
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    Relevo generacional en arte 3d

    ¿Cómo debe afrontar un principiante un terreno laboral minado de gente mayor y con mucha experiencia y sin previsiones de que se jubilen o cambien de oficio? Lleva habiendo un Bom de estudiantes los últimos años, cuando se licencien, ¿Va a haber tantos Studios para cumplir la demanda de empleo de ellos y los veteranos?
    Pues cómo se afrontaba hace 30 años: empezando desde abajo, sin experiencia, e ir subiendo en puestos y en responsabilidad (idealmente, también en salario). Yo no veo ningún conflicto. Uno no empieza cobrando 4.000 euros al mes. A mí lo que me fascina es que en España existan casi más iniciativas de formación de animación que industria como tal. Entiendo que van saliendo nuevas iniciativas y que se necesita cubrir esos puestos, pero me parece muy loco (ya no entro a valorar si es bueno o malo) ese bomde la formación.
    ¿Crees que la mayoría de la gente joven que está en escuelas o Unis va a poder ser mejor que la veterana?
    ¿Qué entiendes por mejor? ¿Qué tiene más talento? ¿Qué es más fácil trabajar con ella? ¿Qué tienen un gusto más refinado? A mí siempre me gusta la comparación con equipos de fútbol: no haces nada con 11 Cristianorronaldos o con 11 Messis. Lo que necesitas es un equipo equilibrado, que sepa trabajar en grupo y que saque la producción adelante. En mi opinión, eso no se puede enseñar cuando estudias, sino que es algo que vas conforme te enfrentas a esas situaciones. Con lo que esas dudas de seré lo suficientemente bueno como para poder trabajar de lo que me gustasólo se resuelven metiendo mucho tiempo delante del ordenador. Y, oh sorpresa, cuando pasen varios años a lo mejor eso que te gusta deja de gustarte tanto, porque ya no es una afición sino una obligación. Guiño-guiño.

    Pero para llegar hasta esa fase hay que pasar por otras, así que, lo mejor es no adelantarse. Ten en cuenta también que, como empresas, los estudios buscan el mejor beneficio al menor coste. Y ahí es donde la mano de obra barata y sin experiencia (todos hemos pasado por ahí) puede meter el pie.

    O sea, que nada ha cambiado.

  8. #8
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    Relevo generacional en arte 3d

    Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
    A mí lo que me fascina es que en España existan casi más iniciativas de formación de animación que industria como tal. Entiendo que van saliendo nuevas iniciativas y que se necesita cubrir esos puestos, pero me parece muy loco (ya no entro a valorar si es bueno o malo) ese bomde la formación.
    Cuando hay sed y la vaca tiene leche, siempre sobran manos para ordeñar.- #TC 14/03/2016 Jaja.

    Ese tema de si es bueno o malo también es para hablarlo un día de estos.
    Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
    Trabajar en equipo - En mi opinión, eso no se puede enseñar cuando estudias, sino que es algo que vas conforme te enfrentas a esas situaciones.
    ¿Hay prácticas presenciales en empresas de estos grados de Univ? Por saber si lo dices especialmente porque no las hay, o porque pasa como en casi todas las prácticas en general, que no valen de muestra real de lo que es el curro.

    Se podría decir que según lo que dices al final, el reelevo en tu opinión se da poco a poco, bajándote los pantalones y trabajando como el niño de la oficina, como toda la vida, y si trabajas bien te quedas.

    Ya van 3 puntos de vista diferentes, va bien la cosa.

  9. #9
    reconvertido
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    Relevo generacional en arte 3d

    Se podría decir que según lo que dices al final, el reelevo en tu opinión se da poco a poco, bajándote los pantalones y trabajando como el niño de la oficina, como toda la vida, y si trabajas bien te quedas.
    Lo tiñes de connotaciones negativas, con eso de bajarte los pantalones. ¿Cuál sería el escenario ideal para ti? ¿Qué todo el mundo cobrase 3.000 euros al mes de entrada? ¿Crees que sería justo para la gente que tiene un puesto con más responsabilidad que alguien que recién empieza en esa disciplina (que no en la empresa)?
    Por muy preparado que vengas de la escuela, ese entorno protegido
    unca va a ser igual a una producción real (a pesar de que, sí, hay escuelas con prácticas que más o menos te pueden preparar para él fuego real), con lo cual yo no veo mal que alguien que empiece cobre poco y tenga responsabilidades limitadas, e ir subiendo desde ahí. Esto es como la bolsa: puedes usar simuladores y jugarte dineros que no son reales, pero la sensación que tienes cuando compras y vendes acciones de verdad con dinero de verdad es muy distinta a la anterior. Y, en esencia, estás haciendo lo mismo en ambos casos.

  10. #10
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    Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
    Lo tiñes de connotaciones negativas, con eso de bajarte los pantalones. ¿Cuál sería el escenario ideal para ti? ¿Qué todo el mundo cobrase 3.000 euros al mes de entrada? ¿Crees que sería justo para la gente que tiene un puesto con más responsabilidad que alguien que recién empieza en esa disciplina (que no en la empresa)?
    No para nada, yo lo veo perfecto, es más, me juego a decir que la mayoría se siente más cómodo con el margen de error que te permite esa sensación de soy el crío en esto, tenedlo en cuenta Los que hayan probado a participar en algo de lo que no son expertos lo entenderán.

    Mi escenario ideal para comenzar en algo, no solo para estos trabajos, no son cosas materiales (sueldo), sería qué el entorno tuviera paciencia, no porque sea torpe, sino porque si me gusta lo que hago pregunto mil cosas para entender todo mejor y poder ir más fluido. Si los que te rodean a pesar de ser unos cracks en lo suyo, son de estos que van de listos y andan juzgando sin decir nada para ayudar. Mal asunto.

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