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Tema: Reforma de cocina

  1. #1
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    Blender Reforma de cocina

    Estoy trabajando esta cocina que bueno, no es muy espectacular, pero el modelo tiene que ser así porque ya hay un módulo de esta manera. Todo como siempre está hecho con Blender y el renderizado está en Yafray (Ambient Occlusion y Sky dome).

    Como es para hacer de verdad(peticiones de mi padre) igual lo dejo así sin texturizar ni nada (además no quiero que me pirate el modelo el carpintero que lo va a hacer).

    Críticas y comentarios serán bienvenidos.
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    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  2. #2
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    Reforma de cocina

    Vaya, pero tan mal esta mi cocina como para que nadie raje. No hay nada peor que la indiferencia. Bueno, entonces seguiré predicando en el desierto. Algunos pequeños avances.
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  3. #3
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    Reforma de cocina

    Yo la veo bien, pero piensa que es normal si enseñas algo así sin terminar y diciendo que no la vas a texturizar, la gente pase un poco.

  4. #4
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    Blender Reforma de cocina

    La iluminación me parece correcta, aunque me falta un foco de luz proveniente de alguna ventana. Los cajones y armarios deberían tener tiradores y quizás bisagras.

    Aunque la imagen sea en blanco y negro, deberías jugar con grises más variados. Quizás una mesa y unas sillas en la parte de abajo de la escena balancearía el contenido de la imagen. Y alguna lámpara o enchufes en la pared, por favor.

    Vas por buen camino.
    Última edición por viriathus; 17-03-2006 a las 23:20
    30 años de Star Wars

  5. #5
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    Reforma de cocina

    ¿Porqué sale en el listado 2 mensajes si en realidad hay cuatro?
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  6. #6
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    Reforma de cocina

    De bisagras y agarraderas depende del tipo de puerta que use en la carpintería, el algunos casos son escondidas, sin embargo, valdría la pena lograr algo más acabado o por lo menos manejar elementos que contrasten con el color del mueble, de esta manera el carpintero no te piratea el modelo, pero queda más agradable a la vista.

  7. #7
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    Reforma de cocina

    No he podido darle mucho a la escena por cuestiones de tiempo. He puesto unas luces para activar Photones. Al final voy a texturizarlo. Alguna sugerencia para mejorar el render? Debo subir el número de Photones(600.000) o bajar el radio?
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  8. #8
    BlenderAdicto
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    Reforma de cocina

    Yo acabaría el modelado antes de iluminar, de todas formas, no sé cómo tienes distribuidas las luces, pero se ve fatal. Es una iluminación irreal.

  9. #9
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    Reforma de cocina

    Al final me he decidido a terminar esta escena. No me gustan los materiales, pero bueno es lo que hay. Críticas y comentarios serán bienvenidos. Bender+Yafray, con los niveles automáticos en el Adobe Photoshop.
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  10. #10
    Alguien aqu
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    Reforma de cocina

    Hola. Casualmente me encuentro amueblando una casa entera en Blender, así que, seguro te pirateo alguna idea. Pero sobre tu escena, comentar que:
    * excesivo reflejo en las puertas de los armaritos de abajo, en las sillas.
    * quizás, más reflejo en el suelo.
    * ¿el verde del estractor de humos es así de ¿verdad?
    * las texturas en general (colores y diseño) están bastante bien.

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