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Tema: Rastaman

  1. #1
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    Como con la escena que estoy haciendo ya me queda poca cosa, mientras tiraba renders he empezado esto. Me gustaría hacerlo de cuerpo entero, pero imagino que se quedará solo en un busto.

    La malla inicial la he modelado en Blender (echadle un vistazo y me decís, no sé si está muy correcta) y ahora estoy dándole chicha con el ZBrush.

    Espero que os guste.
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    Última edición por kmk37; 16-05-2009 a las 20:21

  2. #2
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    Yo la malla la veo bien, pero ya te comentaran los expertos. Ánimo menudo ritmo, no pares sigue no pares sigue.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #3
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    Gracias Toni logar, la malla me estaba dando problemas en la parte de debajo de la nariz, donde se unían tantas aristas y me he tenido que volver a llevar el modelo a Blender y arregrarlo, así que, ha sido casi como volver a empezarlo.

    Dos preguntas:
    Los párpados, los podría sacar de esta misma malla o tienen que ser un objeto aparte?
    Y teniendo en cuenta que voy a tirar render, que sería mejoré hace el Bump con los poros de la piel con alphas desde el propio ZBrush o que los de la propia textura que luego le creé lo digo porque si el color va por un lado y el Bump por otro, se verá raro ¿no?

  4. #4
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    Vaya, que chulo, va muy bien. Yo creo que deberías hacer el asunto de los poros en ZBrush, y luego uses el Zapplink o bien la brocha de Project para pintar la figura.

    Aunque también lo puedes hacer después. Prueba a ver en otro objeto para ver que es lo que viene mejor.

    Los ojos los puedes añadir utilizando una subtool. Los párpados los puedes hacer en la misma malla, añadiendo. También lo puedes traer hecho de Blender.
    Última edición por iherrero20; 01-05-2009 a las 19:28
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  5. #5
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    Vaya Irene, te veo puesta. Voy a tener que restudiarme los tutoriales de Pixologic, me los miré hace cosa de un año, pero no he vuelto a tocar el ZBrush y no me acuerdo de nada.

    De todas formas, la textura quiero hacerla a base de fotografías y lo del Project imagino que será útil si has usado una fotografía de referencia, pero si no, mejor Photoshop ¿no?

  6. #6
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    Vaya, he probado lo del projection máster que decías. El ZBrush es la poya en bicicleta. Debería llamarse 3d para tontos.

    Esto es lo que va saliendo:
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  7. #7
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    De vuelta a Blender. Así va la cosa:

    De momento estoy con Yafray, pero tengo intención de probar el LuxRender.

    La idea es hacer algo así: http://fc06.deviantart.com/fs24/f/20...375fd059c4.jpg.

    Pero con un toque ciberpunk.
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  8. #8
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    Bueno, un poco mas:

    Se agradecería algún comentario.
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  9. #9
    :)
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    Te está quedando bien, el especular está un poco extraño, y de ahí a practicar con los ojos para que lo tengas entero.
    Última edición por Felix_andc; 03-05-2009 a las 18:54

  10. #10
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    Aquí tienes tu comentario, la textura de la piel se ve bastante bien, tanto el color como el Bump o displace (lo que le hayas metido para los poros y eso.) pero el brillo ta demasiado, bájale el brillo ala piel que parece aceitosa, le quita el realismo ala piel, parece plástico.

    Sobre el gorro esta bastante bien.

    Y los ojos, está fatal, la textura del ojo esta estirada y no tienes brillo, y otra cosa que puedes arreglar del ojo es el blanco de los ojos, le metes tonos rojos y venas.

    En general está muy bien, yo arreglaría el brillo de la piel y los ojos. Espero a verte servido de ayuda. Saludos.

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