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Tema: Quiero agilizar esto

  1. #1
    Tresmiltornillero
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    Blender Quiero agilizar esto

    Para mover keys en Blender, hay que entrar en Edit Mode seleccionar con el botón derecho los keys, pulsar g para moverlos, y luego botón izquierdo para finalizar.

    No me parece nada ágil ni versátil este tipo de proceso comparado con otras herramientas, y esto no puede ser, es una de las peores maneras (muy lento) de trabajar con las curvas de animación.

    La mejor (y no hay otra) manera de optimizar tiempos y trabajo a la hora de utilizar cualquier herramienta es principalmente optimizar clicks, es la única verdad.

    No quisiera andar por las nubes con peticiones que llevan tiempo, lo que propongo es muy fácil de programar, y no cuesta nada, realmente nada implementarlo, pero es que, ya estoy algo desesperado que quiero compartirlo con vosotros.

    Esto es lo que propongo:
    pulsar una tecla y mantenerla pulsada, con eso entramos automáticamente en Edit Mode si no estamos.

    Mientras tenemos pulsada esa tecla, simplemente click, arrastrar y soltar keys y manejadores de las curvas activas.

    Soltando esa tecla salimos de este modo tweaked y entramos en modo de edición normal.

    Rendiremos el doble.

    He comentado el tema por privado a varios que son o tengan algún acceso o contacto con programadores, pero es que, tengo prisa, hace mucho que estoy esperando que optimizen esto, sí, ya sé que como he probado varias herramientas unas cosas son mejores que otras, pero es que, implementando lo que propongo la animación empezara a volar, sé de buena tinta que hasta los del proyecto Peach han tenido que contar con animadores externos porque no dan a basto.

    Pensadlo bien, e insisto, hay que implementarlo.
    Última edición por Leander; 03-03-2008 a las 23:24 Razón: correciones ortográficas

  2. #2
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    Quiero agilizar esto

    No me parece nada ágil ni versátil.
    El día que dejes de liarte con los softwares y descubras Blender en todo su esplendor te darás cuenta de lo ciego que has estado.

    Vamos a ver.
    =, en Blender ni siquiera necesitas esa tecla que hay que mantener pulsada, porque no es necesaria y tampoco tienes que usar la g porque tampoco es necesaria, ni, bueno, mejor te digo cómo funciona.

    Te vas a la configuración de usuario, a la sección [edit methods] y pulsas el botón de transform: [drag inmediately].

    Ya tienes el tweak mode activado (sí, para todo Blender).

    Ahora para mover los puntos de las curvas de animación, simplemente pinchas(bdr), arrastras y sueltas.

    Más rápido e intuitivo es imposible.
    ¿Cómo se te ha quedado el body?

  3. #3
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    Quiero agilizar esto

    Me inmiscuyo para decir quea mi el cuerpo se me ha quedado tibio. No sabía yo que el tweak mode ya estaba en el tronco principal. Gracias por el dato, Caronte.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #4
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    Quiero agilizar esto

    Me inmiscuyo para decir quea mi el cuerpo se me ha quedado tibio. No sabía yo que el tweak mode ya estaba en el tronco principal. Gracias por el dato, Caronte.
    Yo el tweak mode lo he usado desde que sacaron el primer patch hasta hoy.

  5. #5
    Tresmiltornillero
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    Quiero agilizar esto

    Me inmiscuyo para decir quea mi el cuerpo se me ha quedado tibio. No sabía yo que el tweak mode ya estaba en el tronco principal. Gracias por el dato, Caronte.
    ¿lo vésí este tampoco estaba enterado, y mucho me temo que alguien que conozco y es grande en Blender tampoco, que mejor sea el quien lo diga.

    Caronte, eso no tiene nada que ver con los diferentes softwares, eso es como buscar el mapa del tesoro. Muchas gracias maese.
    Última edición por Leander; 04-03-2008 a las 23:22 Razón: correcciones ortográficas

  6. #6
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    Quiero agilizar esto

    Yuju. Ahora vuelo. ¿Pero cómo narices no estaba el drag mode activado por defecto? Hasta modelando floto.

  7. #7
    Tresmiltornillero
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    Quiero agilizar esto

    No me puedo contener.
    . Que bueno es esto.. Me lo pongo como default settings. ¿Pero siempre has estado con el drag activado Caronte y no decías nada?

  8. #8
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    Blender Quiero agilizar esto

    Para mover keys en Blender, hay que entrar en Edit Mode seleccionar con el botón derecho los keys, pulsar g para moverlos, y luego botón izquierdo para finalizar.

    No me parece nada ágil ni versátil este tipo de proceso comparado con otras herramientas, y esto no puede ser, es una de las peores maneras (muy lento) de trabajar con las curvas de animación.

    La mejor (y no hay otra) manera de optimizar tiempos y trabajo a la hora de utilizar cualquier herramienta es principalmente optimizar clicks, es la única verdad.
    Hay que probar las cosas en Blender, esa característica es muy vieja, lo que es nuevo es que no necesitas aceptar las transformaciones (funciona para cualquier transformación, key de action editor, IPO, objetos 3dview, UV/Image Editor, secuencer no anda), pero se pierde la posibilidad de cancelar. Sin el tweak mode los dedos en el mouse se te hacían un nudo, pero ahora cambio la cosa.

    Por defecto, el drag inmediately mueve lo seleccionado, pero si tiene bloqueada la transformación de translación, lo rota.

    Ahora voy a tirar un par de palitos a otro software (Flame). Estuve viendo un poco el Maya y para hacer transformaciones es todo un tramite, tanto en el 3dview, como en las curvas.

    Para mover un control, es necesario selecionarlo, activar el tipo de trasformación y luego con el mouse mover sobre el/los ejes, click y transformar, si no te gusta lo que hiciste debes recurrir al undo.

  9. #9
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    Quiero agilizar esto

    Donde se activa esa opción? He mirado en edit methods pero no la encuentro.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: blender.jpg 
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Tamaño: 148.2 KB 
ID: 67531  
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  10. #10
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    Quiero agilizar esto

    Debes de estar con una versión coprimida de la 2.45. Zip. Bájate la última para instalar. index of /release/blender2.46rc/.

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