Estoy renderizando con el motor interno de Blender, en la versión 2.71 y al aplicar un material de imagen sobre un cubo le doy a renderizar, activando la oclusión ambiental y me aparecen unos puntos negros. No sé si es la resolución, o el motor de render que estoy utilizando, pero me gustaría qué se viera mucho más realista y sin esos tipos de defectos. Agradecería mucho que alguien me ayude.
Cambia el tamaño de la cámara y hazla qué sea un poco más grande (se verá mejor los detalles).
De todas formas, te recomiendo el Blender Cycles, que es ya el que se impone pues le da bastante más calidad a los renders, aunque ha costa de más tiempo para sacar una imagen sin ruidos.
La textura de la parte de abajo te ha quedado mal desplegada o la tienes mal puesta.