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Tema: Prueba de blendersculpt y retopo

  1. #1
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    Blender Prueba de Blendersculpt y retopo

    Bueno, después de probar bastante el blendersculpt, jorobé el fichero al grabarlo con la versión normal de Blender, y no pude recuperar la versión con todos los niveles de multires, así que, procedía a retopolizar el modelo. Como empecé con la versión del 10 de agosto o así, y entonces no había retopología pintado, lo hice añadiendo vértices y aristas. Ahora me ha quedado una malla bastante más limpia que el amasijo original, y puedo ponerme a pintarle más desplazamientos. Un saludo.
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    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #2
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Buen comienzo, apetece ponerse a detallarlo.

  3. #3
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    La verdad es que, sí, pero primero habrá que Unwrapear, por lo que pueda venir. Gracias por el comentario, Caronte.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #4
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Se ve bastante bien esa malla, ánimo con ello.

  5. #5
    Viva Blender !!!
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Tremendo curro Elgordo. Suerte.

  6. #6
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Muchas gracias por los comentarios. Aquí va otro avance. He empezado a detallar, pero a grandes rasgos. No sé si habréis probado en profundidad blendersculpt, pero con esta malla, en nivel 4 de multires, la brocha Smooth se ralentiza un huevo.

    No se yo si estarán listas estas herramientas para la 2.43.

    De todos modos, loado sea Bishop por la retopología y la brocha layer (utilísisma para detallar, útil). Un saludo.
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    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #7
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Cada vez me gusta más el diseño. Ánimo.

  8. #8
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Va genial. ¿Qué hace el modo layer?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #9
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Guau, creo que sería bueno empezar a conocer a Blender, en mi caso, ese gran desconocido muy buen curro. Preguntas:
    -Como de rápido se ve en el viewport?
    -Cuanto detalle se puede dar en este modo?
    -Saca un mapa de desplazamiento? O es así la malla?
    -Puedes aplicar Bump de la misma forma?
    Bueno soy todo tuyo y esperando respuesta un abrazo.

  10. #10
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    Prueba de Blendersculpt y retopo

    Hola. Muchas gracias a todos por los comentarios, hacen tener ganas de seguir adelante. Klopes el modo layer, es básicamente como la brocha draw solo que con el valor strengtht limitas el grado de resalte/profundidad de la brocha, y va genial para añadir sucesivas capas de masilla para después modelar sobre ellas.

    Yeray, te ánimo encarecidamente a que tomes contacto con Blender, cada día que pasa es una herramienta más potente. Respecto a lo que me preguntas, en el viewport se ve razonablemente rápido para esculpir modelos como este, pero desde mi punto de vista tienen que optimizarlo mucho todavía, porque, como decía anteriormente herramientas como el Smooth van bastante lentas a ese grado de detalle (poco menos de 500.000 caras, en un Pentium IV con dos gigas de Ram y una GeForce 6800GS con 256 megas). Respecto a lo del mapa de Bump y desplazamiento, eso esta previsto desarrollar, por ahora la malla es así. Aún le queda bastante por desarrollar para tener la herramienta terminada, pero con lo que tenemos ahora se puede trabajar bastante, bastante bien. Lo comparo, en nivel de acabado, con el Silo 2.0, salvo e que el visor de Silo con este grado de detalle se con más fluidez.

    De todos modos, hay que tener paciencia y esperar, es el trabajo de una sola persona desarrollando estas herramientas (un tipo muy joven además, creo que sólo tiene 18 años), y creo que no estará totalmente rematada para la siguiente versión de Blender (al menos no las exportaciones y demás), pero este fin de año 2006, Blender va a dar mucho que hablar. Un saludo.
    Última edición por elGordo; 05-09-2006 a las 14:51
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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