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Tema: Problemas de iluminación

  1. #1
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    3dsmax Problemas de iluminación

    Qué tal? Bueno, tengo un proyecto personal que quiero agregar a mi portafolio, pero no me sale bien la iluminación, me gustaría lograr un resultado más creíble, más realista. Todo el contenido de la escena lo he modelado yo excepto por la planta ya que no soy muy bueno con modelado orgánico, y he configurado la mayoría de los materiales y las texturas. Les dejo un par de renders de prueba y la configuración del Vray que estoy utilizando a ver qué me pueden sugerir, he intentado varias pruebas, pero siempre llego al mismo resultado, y trate de reemplazar todos los materiales por texturas, pero los tiempos de render subieron de 25 minutos hasta 9 horas, lo cual me parece demasiado. Cualquier consejo o crítica constructiva será bienvenido, gracias.
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  2. #2
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    Problemas de iluminación

    Bueno, pues no parece que este tan mal como lo pintas, la iluminación global parece correta exceptuando las zonas blancas (gran parte de la escena es blanca) que salen completamente quemadas y producen ese efecto tan blanco que imagino que es lo que no te convence.

    Mi humilde opinión seria que bajases la intensidad del environment y jugases con el qmcr image sampling. Todo esto suponiendo que no tienes otras luces iluminando la escena, en tal caso probaría de bajarles la intensidad.

    Se me ocurre otra cosa que puedes probar que ha mi siempre me ayuda cuando tengo demasiada luz. Los materiales si son exageradamente reflectivos o muy blancos suelen quemarte la escena, muchas veces solo con oscurecerlos un poco verás cómo tu imagen toma más realismo. E videntemente materiales Vray.

    Bueno suerte y vuelve a colgar cuando tengas nuevos resultados.

  3. #3
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    Problemas de iluminación

    Gracias lynchon, voy a probar lo que me dices del environment y el qmcr a ver qué tal me sale, en lo que tenga algo lo subo para que le des otro vistazo. Solo estoy usando una luz extra para simular el sol, es un Target Direct con 5 de intensidad, pero me parece que no es el que está causando el problema, ya que he renderizado con y sin la luz y la diferencia no es mucha. Si tienes alguna recomendación especifica de los valores del qmcr serán bienvenidos saludos, y gracias de nuevo.

  4. #4
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    Problemas de iluminación

    Aquí esta, me he puesto a revisar el randomized Quasi Monte Carlo y los valores de los materiales tal como me dijiste lynchon, y me parece que ha mejorado bastante. Cambie la textura del piso, ya que era demasiado brillante y afectaba mucho la iluminación en general. También reduje la intensidad de la luz del sol y el environment y esto es lo que he obtenido. Lo único es que mi nuevo piso no iba muy bien con el color de los muebles así que, los cambie por unos blancos, ah, y pinte los jarrones. A medida que vaya avanzando iré subiendo más imágenes para mostrar el progreso de la escena, por cierto, que me recomiendan para que el metal no se vea tan pulido? Voy a hacer una prueba dándole fallof al difuso a ver qué tal. Luego les cuento. Saludos, y de nuevo gracias por las críticas.
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  5. #5
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    Problemas de iluminación

    Ole va avanzando la imagen, me alegro que te sirviera el consejo. Para conseguir que el metal no salga pulido prueba a bajarle el glossiness en las reflexiones del material, ajustalo como creas conveniente, pero ten en cuenta que reducir el glossiness supone aumento de tiempo de render, en este caso no te afectara demasiado, pero para que lo sepas cuando le metas muchos objetos con diferentes materiales.

    Se me han ocurrido un par de cosas a las que yo me dedicaría si fuera mi trabajo.

    La luz que entra (la Direct Light) me parece demasiado blanca, ponla un poco más amarilla y así de darás más calidez a la sala y no parecerá tan fría. Esa franja del techo que tiene hueco parece como que sale luz del interior, si tienes pensado que haya una luz ahí no digo nada si no eso debería estas más oscuro que el resto. Y ya como gusto personalles pondría un material de cuero a los sofás y la imagen de fondo solo te va a confundir, trabaja primero la escena y cuando estés contento encaja el fondo, porque si no te guiaras por la imagen, y esta es más fácil canviarla en Adobe Photoshop para que se adapte.

    Y aunque te he soltado una parrafada no creas que vas mal encaminado que lo sacas seguro, ala suerte y hasta pronto.

  6. #6
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    Problemas de iluminación

    De nuevo, mil gracias por tus consejos. En cuanto a la luz hemos pensado lo mismo, de hecho, he estado probando para que se vea más amarilla y la verdad es que se ve mucho mejor. Por otra parte, sigo probando con los materiales y texturas a ver qué logro mejorar, la idea del cuero es buena, de hecho, he cambiado el material de esos muebles por tercera vez, ahora serán de cuero negro. Los huecos que están en el techo si emiten luz, son un techo estilo dry wall que en esta imagen en particular no se detallan muy bien, pero luego me encargare de generar otro ángulo para que lo puedas apreciar mejor una vez que le agregue las lámparas y cualquier otra cosa que se me ocurra. La verdad es que la escena es bastante grande, solo que la estoy trabajando por pedazos a fin de atender los detalles de manera más centrada, cuando este ha gusto con esta especia de terraza, paso al comedor y luego a la cocina. La idea es aprender lo más posible y modelar tanto como pueda a fin de probarme a mí mismo. Gracias de nuevo por tus consejos y tan pronto tenga avances los subiré para mostrarlos.

  7. #7
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    3dsmax Problemas de iluminación

    Aquí está la última actualización. La verdad creo que me pase un poco con el color de la pared, lo he dejado muy gris. Pero ya lo estoy acomodando de nuevo. Me esta gustando mucho el resultado.
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  8. #8
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    3dsmax Problemas de iluminación

    He afinado algunos detalles y agregado algunos elementos nuevos y la verdad es que me gusta cada vez más como luce la escena. Lo único que no entiendo es esa línea pixelada que aparece arriba en el techo, he tratado varias cosas, pero no he podido eliminarla, será por la resolución de la imagen? Unque no creo, pero bueno, ya veré como la arreglo, por ahora voy a seguir modelando el resto de la terraza, la sala, el comedor y la cocina. Luego subo imágenes de los avances para ver que opinan, saludos.
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  9. #9
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    Problemas de iluminación

    Felicidades, muy notable la mejora ya se te ve cómodo con la iluminación, sobre todo mirando las 2 últimas imágenes. El pixelado de la línea si te fijas te está ocurriendo en toda la imagen, la barra de aluminio esta como escalonada. Solo se me ocurre que es debido a cuando salvas la imagen, por ejemplo, cuando salvas al formato (*.jpg) y te pide si quieres más o menos calidad hay una opción que es smooth, poniendo a 15 deberías tener más que sufieciente.

    Ale a darle caña.

  10. #10
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    Problemas de iluminación

    Gracias de nuevo lynchon, te comento que acabo de renderizar otro ángulo y me parece que el problema tiene algo que ver con unas luces Vray que estoy utilizando como fuentes de luz para el techo raso. Las luces son Vray plane con 8 de subdivisiones, no sé si esto tenga algo que ver, pero te digo a ver qué opinas. Lo que sí te puedo decir es que hasta que utilice el Catmull-Rom no me apareció este error, así que, supongo que, tiene algo que ver con este tipo de filtro. Te subo la escena desde otro ángulo con y sin smooth. Saludos y gracias de nuevo.
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