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Tema: Problemas con iluminación en render

  1. #1
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    Problemas con iluminación en render

    Hola, no consigo iluminar algo tan básico como esta imagen:

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Nombre: ayudita002.jpg 
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ID: 234147

    Le pongo un spot a toda potencia:

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Nombre: ayudit.jpg 
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ID: 234148

    Con uno de los HDRI preestablecidos en Blender, y la imagen me sale así, ¿Porqué?

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Nombre: ayudita001.jpg 
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ID: 234149

    Me sale super oscura.

  2. #2
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    Los HDR preestablecidos de Blender no son para render. Cuando estas en modo "Viewport Shading" se ven pero no están para el render. Eso se pone en el World.

    https://blender-28-soliman.jimdofree...utoriales/hdr/

    La luz Spot es como una linterna o un foco o sea, que a nos ser que la escales a muy grande, poco te va a iluminar, lo mejor es una luz sol (SUN) a valor 2.000 o 3.000).

  3. #3
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    Vale, vale, o sea que los que vienen no valen para renderizar, ok.

    Vale, mira, a ver si me podéis ayudar, la idea es hacer en 3d este concept:

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Nombre: IMG_20200621_204908.jpg 
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ID: 234150

    Como veis, en los cristales hay como hojas de puerta distintas, ¿Cómo puedo hacer para que se note en el 3d la diferencia entre las hojas de cristal?

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Nombre: jud001.png 
Visitas: 1788 
Tamaño: 2.33 MB 
ID: 234151

    Además del ruido de la imagen. ¿Porqué tanto ruido?

  4. #4
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    ¿Pero ya has puesto una imagen HDR en el World?

    El material del cristal lo veo bastante raro, solo hace falta que pongas un nodo de Glass.

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Nombre: glass.jpg 
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Tamaño: 109.4 KB 
ID: 234152

    Con eso y una buena HDR tiene que verse como cristal.

    Tal vez alguna lámpara dentro del edificio ayude, aunque es difícil al principio de pillarle el truco a la iluminación.

  5. Gracias rfbjoker Agradece este post
  6. #5
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    Y lo que no has dicho es si estás en Cycles o en Eevee. Para esto es mejor el Cycles aunque tarde un poco más.
    De quitar las luciérnagas (fireflies) o sea el ruido, ya hablaremos más adelante. Hay bastantes botones a tocar.

  7. #6
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    Si, ahí estoy dándole vueltas a la iluminación. El nodo de Glass ya lo lleva:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2020-06-21_21-26-25.jpg 
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Tamaño: 68.0 KB 
ID: 234153

    No se muy bien como hacer ese cristal más real, y como te decía, tampoco se como hacer que se diferencien las laminas del cristal.

    Además, ¿Cómo puedo girar el World para que se den los reflejos que busco?

  8. #7
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Y lo que no has dicho es si estás en Cycles o en Eevee. Para esto es mejor el Cycles aunque tarde un poco más.
    De quitar las luciérnagas (fireflies) o sea el ruido, ya hablaremos más adelante. Hay bastantes botones a tocar.
    Lo suelo hacer con Cycles, como dices, a base de tardar mas, pero si, suelo hacerlo en Cycles siempre

  9. #8
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    Bueno, por las imágenes poco se puede adivinar.
    ¿Los cristales son planos o tienen volumen? Creo que eso influye.

    Por las rayas que veo, diría que tienes caras o vértices duplicados.
    Haz una selección de todos los vértices y M (o Alt+M en versiones más antiguas) por Distance, para borrar vértices duplicados.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: distance.jpg 
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Tamaño: 115.5 KB 
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  10. Gracias rfbjoker Agradece este post
  11. #9
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    Si, lo de los vértices controlado, es que estaba haciendo pruebas.

    Los cristales tienen volumen, son extrusiones.

  12. #10
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    Ponle un suelo también, pues la luz tiene rebotes que de otra forma se pierden.

    Y la rugosidad de los cristales la tienes muy alta (Roughness) eso debería estar casi a cero, o un valor con muy poca rugosidad pues son cristales que tendrían que ser casi completamente transparentes y solo tendrían que reflejar la imagen HDR.

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