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Tema: Problemas con cristales curvos y render

  1. #1
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    3dsmax Problemas con cristales curvos y render

    Hola gente, soy nuevo por aquí, estoy trabajando en un vehículo para mí universidad, y ya estoy renderizando con Vray, pero me ocurre un problema para darle mayor realismo al render, necesito que el parabrisas que es bastante curvo no me deforme los elementos del interior. ¿Alguien sabe a qué se puede deber esto? Saludos.

  2. #2
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    Problemas con cristales curvos y render

    Me parece que debes moverle al IOR, hasta darle al resultado que buscas. Saludos.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  3. #3
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    Problemas con cristales curvos y render

    Ahí voy probando con el IOR y va mucho mejor, pero ¿Qué propiedades pierde cuando se baja el nivel de IOR? Mil gracias Rappaniu.

  4. #4
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    Problemas con cristales curvos y render

    Es el ángulo de la refracción, a medida que te acercas a uno baja la deformación causada por el IOR, por eso si a tus cristales le pones 1,01 de IOR no te deformaran el interior del coche. Parecería lógico que para conseguir una deformación nula le pusieras el valor de 1 pero no te lo recomiendo ya que no es físicamente correcto. Para más información sobre que narices es el IOR busca en la Wikipedia.

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