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Tema: Problemas con Bevel y Loop Cuts

  1. #1
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    Problemas con Bevel y Loop Cuts

    ¡Hola!

    Estoy creando este enchufe, pero al aplicar el modificador Bevel y la Subdivisión, me genera muchos artefactos...

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: enchufe_01.png 
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ID: 247173

    He rehecho el objeto para corregir algunas cosas y al hacer el split de la pared trasera, parece que estos defectos son menos evidentes. Aunque aún persiste alguno. Aquí, por ejemplo, se nota como un agujero y es solo una arista; no hay vértices duplicados ni caras con normales invertidas. Lo peor es que el efecto del bisel (bevel) no es aparente. Estoy intentando ajustar las opciones del modificador, como el ángulo, la cantidad (amount), la geometría interna y externa, pero no logro solucionarlo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: enchufe_02.png 
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ID: 247174

    ¿Algún consejo?

    Estaba probando añadir loop cuts, pero no termino de arreglarlo.

    ¡Gracias!
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  2. #2
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    Cómo solucionar los artefactos del bisel en Blender

    Los artefactos que estás viendo son probablemente causados por la falta de suavidad en el modelo. Cuando aplicas el modificador Bevel, este crea nuevas caras en las aristas del modelo. Si estas caras no están bien suavizadas, se verán afiladas y angulares.

    Hay varias cosas que puedes hacer para suavizar el modelo:

    Añade más subdivisiones. Esto creará más caras en el modelo, lo que lo hará más suave.
    Ajusta las opciones del modificador Bevel. Puedes aumentar el ángulo del bisel o la cantidad de bisel para suavizar el efecto.
    Usa un modificador Smooth. Este modificador suaviza automáticamente todas las caras del modelo.
    En tu caso, parece que el problema está en las aristas internas del modelo. Estas aristas suelen ser más difíciles de suavizar que las externas.

    Una forma de suavizar estas aristas es usar el modificador Smooth. Puedes aplicar este modificador antes o después del modificador Bevel. Si lo aplicas antes, el modificador Bevel tendrá un efecto más suave.

    Otra forma de suavizar estas aristas es usar el modificador Bevel con el modo "Sharp Edges" activado. Este modo crea caras planas en las aristas internas, lo que puede ayudar a reducir los artefactos.

    En cuanto al agujero que estás viendo, es probable que se deba a una arista con normales invertidas. Puedes comprobar si es este el caso seleccionando la arista y mirando la dirección de las normales. Si las normales están invertidas, puedes invertirlas usando el botón "Flip Normals" del menú contextual.

    También puedes intentar añadir un loop cut a la arista. Esto ayudará a suavizarla y puede reducir la probabilidad de que tenga normales invertidas.

    Consejos específicos para tu modelo:

    • Añade más subdivisiones al modelo. Esto ayudará a suavizar las aristas internas y externas.
    • Ajusta las opciones del modificador Bevel. Puedes aumentar el ángulo del bisel o la cantidad de bisel para suavizar el efecto.
    • Usa el modificador Smooth para suavizar las aristas internas.
    • Comprueba si hay aristas con normales invertidas. Si las encuentras, las inviertes.
    • Añade un loop cut a las aristas problemáticas.


    Espero que esto te ayude a solucionar el problema.

    Un saludo y felices fiestas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. Gracias Husalban Agradece este post
  4. #3
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    Eso creo que se podría mejorar con los "Edge Crease".


  5. Gracias Husalban Agradece este post
  6. #4
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    Muchas gracias a ambos por responder y por dedicar vuestro tiempo.

    En primer lugar, pido disculpas por no limpiar adecuadamente la malla antes de subirla. Realicé varias pruebas y, sinceramente, ya no estoy seguro de cuál subí...
    La parte separada al final la hice a propósito porque parecía que al hacerlo se eliminaban muchos de estos artefactos. Luego, una vez separada, procedí a extruir para realizar otro booleano de esa sección y olvidé eliminar las caras internas y demás... en fin, lo revisaré con más detalle para la próxima ocasión...

    En relación a mi problema, ya he intentado realizar biseles manuales y ajustar el Crease, pero este último seguía afilando demasiado algunas partes...
    Mi idea era emplear un modificador para aplicar un pequeño biselado a todo el modelo y que el corte no se viera tan recto, dando así una apariencia más realista...

    He corregido algunas cosas que mencionaste, realizado un bisel manual en algunas partes y, finalmente, añadí un modificador de bisel al final del proceso, y parece que ahora ha quedado más o menos bien.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  7. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Está bien.
    Todo se soluciona con más geometría.

    El Modificador Bevel puede ser complicado de añadir si el modelo no está perfecto.

    Saludos.

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