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Tema: Problemas con Animation Master

  1. #1
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    Animationmaster Problemas con a:m

    Hola a todos, tengo dos problemas con el am.
    1-como hago un render de un still consigo hacer renders de animaciones, pero no de imágenes sueltas.
    2- Cuando modelo estructuras complejas las Splines se me ordenan de forma que muchas quedan rectas. ¿cómo evito esto? Gracias de antemano.

  2. #2
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    Problemas con a:m

    Veamos: Vas al icono de render todo file. En format pones tga. En range: 00:00 (solo el frame 0). Y dentro de la pestaña options en quality final o preview.

    Si esto no te funciona te tiene que salir una ventana diciéndote el error. Pastealo.

    Respecto a la segunda pregunta, no la acabo de entender. Rectas respecto a que y sobre que?

  3. #3
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    Problemas con a:m

    Hola a todos, tengo dos problemas con el am.
    1-como hago un render de un still consigo hacer renders de animaciones, pero no de imágenes sueltas.
    2- Cuando modelo estructuras complejas las Splines se me ordenan de forma que muchas quedan rectas. ¿cómo evito esto? Gracias de antemano.
    Pulsa el icono render todo file, el del cubito azul, flecha y disquette.

    En la ventana emergente te aparecerán:
    en la pestaña output:.

    Format: eliges Targa sequence.

    Filename: escribes el nombre que quieras, sin embargo, el programa le añadirá el número del frame que renderices al final. Si fuese el frame 0 te quedaría: aquíelnombrequequieras0.tga (ver nota al final)*.

    Range: aquí simplemente copias el frame de start y lo pegas en end. Step lo dejas en 1.

    Resolution: aquí va el tamaño de salida.

    Gamma: yo suelo poner la misma del monitor, siempre y cuando esté calibrado. Suele ser 1.8.

    Buffers: si vas a guardar un canal separado para el alfa (alpha), sombras (shadow), profundidad (depth) o surface normal debes activarlos.

    En la pestaña options:
    .

    Quality: aquí seleccione si quieres modo alámbrico (wireframe), sombreado (shaded), sombreado+alámbrico (shaded+wireframe)
    Y el resto de las opciones según quieras multi-pass, Motion Blur, Dof, que no influyen para que renderice o no, es decir, si todos ponen of igual debería renderizarse la escena.
    __________________________________________________ __.
    * observación:
    Yo recomiendo que, si vas a hacer varios renders de prueba del mismo frame, añadas un prefijo para diferenciarlos sin tener que cambiar el nombre, es decir, que si escribes 01aquíelnombre y 02aquíelnombre, te quedara: 01aquíelnombre0.tga, 02aquíelnombre0.tga.

    Este paso es solo para que mantengas un orden, pero puedes obviarlo y hacerlo a tu manera.
    __________________________________________________ _________.

    Para el segundo punto que preguntas necesito una captura para saber de qué se trata. Saludos.

    Edito: Devnul se me adelantó, pero ponemos lo mismo, así que, esperamos por la segunda pregunta.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  4. #4
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    Problemas con a:m

    Me parece que te refieres a que no están suavizadas ¿no? Si es eso, creo recordar que tienes que darle a AV pagina las veces que tú veas.

  5. #5
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    Problemas con a:m

    Ah, igual si se refiere a eso. Re pagina y AV pag, las hace más redondeadas (re menos, AV más). Aunque si no es eso, como dice Shazam, una captura iría bien.

    Posdata: que gustazo poder ayudar (un poco) a alguien por fin, con algo que he tocado yo también, vaya es que llevo casi un año aquí, y al solo usar a:m me sentía usuario no útil.
    Última edición por devnul; 01-05-2006 a las 21:40

  6. #6
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    Problemas con a:m

    No, no me refiero a eso. Antes trate de subir la captura y no pude, pero lo volveré a intentar, si aun así no me deja lo cuelgo en el Flickr.

    De todas formas, muchas gracias por la ayuda.

    Edito: ya está subida, basto con pasarla a jpg.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: am.JPG 
Visitas: 126 
Tamaño: 90.9 KB 
ID: 29978  
    Última edición por Jimbo-3D; 01-05-2006 a las 21:52

  7. #7
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    Problemas con a:m

    Selecciona toda la malla y pulsa la tecla o de Oviedo. Si persiste el fallo vuelve a subir la captura, pero en shaded+wireframe (tecla 0, cero, del teclado alfanumérico) (que pesado este Shazam con lo de la captura).
    Última edición por SHAZAM; 01-05-2006 a las 22:12
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  8. #8
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    Problemas con a:m

    No pasa nada. Por cierto: ¿para crear a un personaje es mejor hacerla a piezas o en una sola Mesh? Yo lo estoy haciendo en una para hacer las juntas más suave.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: am2.JPG 
Visitas: 153 
Tamaño: 113.7 KB 
ID: 29984  
    Última edición por Jimbo-3D; 01-05-2006 a las 22:56

  9. #9
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    Problemas con a:m

    Vale, ya veo cuales el problema, tiene una unión ilegal (así le llaman en plan coña en Hash Inc.) de Splines. No pueden haber más de dos Splines unidas por un cp. Hablemos como si se tratara de polígonos, que precisamente supongo que, habrá sido el causante del fallo, pensar en polígonos.

    En idioma poligonal tienes cinco Edges o aristas coincidiendo en un mismo vértice. Eso en modelado poligonal es absolutamente normal, sin embargo, nuestro a:m haba otro idioma que no entiende ese tipo de uniones antinatura y produce efectos inesperados como el que está sufriendo tu modelo.

    Debes modelar la forma evitando es tipo de uniones. Si no tienes clara la teoría dilo y te explico o dejo ejemplos.

    Estos son los típicos tutoriales para comenzar a modelar en a:m:
    http://www.alienlogo.com/tincan/spline1.htm
    http://www.alienlogo.com/tincan/spline2.htm
    http://www.am-guide.com/tincan/rom-tut.htm.

    Si te pierdes en algo avisa, realmente es muy sencillo.

    Te dejo captura.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: am2_rtq.jpg 
Visitas: 143 
Tamaño: 40.5 KB 
ID: 29985  
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  10. #10
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    Problemas con a:m

    Entendido perfectamente, muchas gracias por todo.

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