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Problemas al exportar de Blender a Unity un objeto animado en Edit Mode
Muy buenas, compañeros de la comunidad de Foro3d.
Tengo un objeto en Blender al que he animado en el modo edición gracias a un complemento llamado AnimAll. El problema es que al exportarlo a Unity en formato FBX (todos los GameObject que exporto tienen este formato) no aparece esta animación. He buscado en muchos sitios y no encuentro solución a este problema. ¿Podrían ayudarme?
Un saludo y gracias de antemano.
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Gracias por responder. Lo he exportado en formato .blend como dijiste y en Unity me dice que la animación no está disponible para este modelo. De todas maneras, me interesaría mucho más poder exportarlo en otro formato como en FBX. ¿No sería posible exportar un objeto en FBX con animaciones en el Edit Mode?
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Antonio261
Gracias por responder. Lo he exportado en formato .blend como dijiste y en Unity me dice que la animación no está disponible para este modelo. De todas maneras, me interesaría mucho más poder exportarlo en otro formato como en FBX. ¿No sería posible exportar un objeto en FBX con animaciones en el Edit Mode?
Creo que lo que tienes que mirar es la forma en la que está la animación. Si es una sola, ordenada sin que se monten unas con otras.
Se puede exportar en FBX: https://gamedevtraum.com/es/tutorial...ender-a-unity/
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Soliman
Gracias por responder. Al final voy a animar el objeto poniéndole huesos, como en el video, hasta que descubra cómo exportar el objeto a Unity y que se vea su animación hecha con AnimAll en Blender, que sirve para animar objetos en su Edit Mode. Gracias y un saludo.
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Antonio261
Gracias por responder. Al final voy a animar el objeto poniéndole huesos, como en el video, hasta que descubra cómo exportar el objeto a Unity y que se vea su animación hecha con AnimAll en Blender, que sirve para animar objetos en su Edit Mode. Gracias y un saludo.
Vale, lo que tu tienes es una animación de la malla o sea de vértices. Es que no lo acababa de pillar, perdona.
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Lo que sí soporta Unity son los Shape Key de Blender.
Estaba pensando en las exportaciones de animación de malla como MDD pero creo que eso no lo va a soportar Unity.
Entiendo que tu quieres exportar en formato .PLY ¿no?
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Y aunque no estoy seguro de que funcione, podrías probar a BAKEar la animación y mandarla o bien como .blend o como querías tu, por FBX.
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Soliman
Y aunque no estoy seguro de que funcione, podrías probar a BAKEar la animación y mandarla o bien como .blend o como querías tú, por FBX.
Gracias por el video explicativo. He probado a hacerlo así y aparte de la cantidad ingente de keyframes que se ponen para lo que es en sí la animación, tampoco me los reconoce en Unity.