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Tema: Problemas al centrar un bitmap en un polígono

  1. #1
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    3dsmax Problemas al centrar un bitmap en un polígono

    Hola, tengo este objeto con 2 id de materiales, con el id 1 es el de la carcasa y el 2 del panel de control que sería un bitmap.

    El tema qué al panel de control aparece gigante luego de usar el Unwrap.

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    Quería saber si hay otra forma de hacerlo o esa es la correcta.

    Muchas gracias por el tiempo, muy buen foro.
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    Última edición por 3dpoder; 17-02-2019 a las 02:31

  2. #2
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    Problemas al centrar un bitmap en un polígono

    Supongo que siempre hay varias maneras de hacer, lo correcto es lo que te funcione y el resultado sea el que quieres.

    Yo no lo hubiera hecho con un material multisubobjeto. Yo lo hubiera hecho todo con Unwrap y luego poniendo las texturas. Pero claro depende si luego lo vas a exportar a Unity, o para qué es el modelo.

    Mirate, por ejemplo, este tutorial de Adan Martin del Unwrap.
    https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. Gracias santipal72, 3djdavid Agradece este post
  4. #3
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    Problemas al centrar un bitmap en un polígono

    Tienes razon, pero qué pasa si quiero insertar un video en ese poligono.

    Muchas gracias por tu respuesta.

  5. #4
    Vision
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    Problemas al centrar un bitmap en un polígono

    Cita Iniciado por santipal72 Ver mensaje
    Tienes razon, pero qué pasa si quiero insertar un video en ese poligono. Muchas gracias por tu respuesta.
    En ese caso es mejor separar ese polígono como un objeto nuevo. Y ya no tendrías que utilizar ese tipo de material. Claro que tendrías que arreglar el Unwrap.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  6. Gracias santipal72 Agradece este post
  7. #5
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    Problemas al centrar un bitmap en un polígono

    Ya lo resolvi, le di un collapse all y luego al polígono un UVWMap plano. Muchas gracias, si hay otra forma de resolverlo sin collapse all, sería muy interesante. Muchas gracias.

  8. #6
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    Problemas al centrar un bitmap en un polígono

    Sin necesidad de collapse all: en la ventana del editor de UVS seleccione todos los polígonos, de todas las ID y le aplicas un pack normalize está en los paneles dé la derecha, en arrange element, esto te reescalara todas las piezas para qué tengan la misma resolución, soluci0onando el problema de que unas piezas salgan más grandes que otras del mismo tamaño
    hay mejores formas, yo te recomiendo encarecidamente un plugin, polyunwrapper, que, aunque es de pago son 20 y pocos euros, o eso me costó a mí, tiene actualizaciones, un buen mantenimiento y hace muy sencillas tareas que habría que perder mucho tiempo con max, pero realmente no hace nada qué no se pueda hacer desde max, solo facilita todo.

  9. Gracias santipal72 Agradece este post
  10. #7
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    Problemas al centrar un bitmap en un polígono

    Gracias, ya lo vamos a probar.

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