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Problema UV de objeto
Hola, tengo un problema con el UV de unas patas de una silla, y no entiendo porqué me sale deformada la textura. ¿Tengo que cortar de otra manera el objeto? El objeto tiene aplicada la escala.
Por si no se aprecia en las imágenes, las patas tienen la base inferior más pequeña que la superior.
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Vale, gracias. Está en el nodo UV, pero haciendo pruebas, creo que puede ser cosa del Subsurface.
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jvegim
Vale, gracias. Está en el nodo UV, pero haciendo pruebas, creo que puede ser cosa del Subsurface.
El Subdision Surface puede torcer un poco la textura, pero en la imagen que tienes al principio no es por eso.
Puede ser que tengas un MARK SEAM o un EDGE CREASE.
Mira en el Panel de la derecha (letra N) en ITEM si tienes algún valor en CREASE. Tendría que estar a CERO.
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Hola de nuevo. En ese caso sí tengo un Mark Seam. ¿Entonces es imposible de solucionar, no?
La solución "sucia" que estoy haciendo es poner el Mark Seam a escondidas de la cámara.
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jvegim
Hola de nuevo. En ese caso sí tengo un Mark Seam. ¿Entonces es imposible de solucionar, no?
La solución "sucia" que estoy haciendo es poner el Mark Seam a escondidas de la cámara.
Sí, es lo normal, poner el corte en una parte que se vea menos.
¿Pero tan perfecto lo quieres?
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Vale, perfecto. Intento que los modelos que hago para el portfolio queden lo mejor posible, ya que las empresas supongo que también quien ver cómo ponemos los UV y cortes etc...
Además, como hago varios renders desde diferentes posiciones al modelo, para no estar pendiente de que se vea el corte.
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Sí, eso lo tenía claro. Pero incluso teniendo la textura tileable, en el corte se verá deformado como en la imagen que adjunté arriba con el checker texture.
En este otro caso, he creado yo el material y lo tengo también en UV para poder cambiar en el editor UV cambiar la orientación del material.
Pero al tener el Mark Seam, se puede ver como los anillos se deforman en ella. En algunos casos es difícil de ocultar.