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Tema: Problema pintando texturas escaladas

  1. #1
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    Problema pintando texturas escaladas

    Hola, el problema es que, al tener las texturas escaladas todo lo que pinto también se repite De momento he probado sólo con el Texture Paint de Blender, pero imagino que en Gimp me pasará lo mismo.

    Había pensado en hacer la textura más grande (la tengo tileada así que, supongo que, no habría problema) que abarcara todo el modelo, pero no sé si hay alguna solución más sencilla o si es lo correcto, porque al hacer eso tendría qué retocar todos los mapas (normales, especulares y demás). Y como tengo que hacerlo con más texturas sería un poco lío, aparte que no sé si me ocuparía todo mucho más (de momento no tengo problemas de memoria y eso, pero tampoco ando super sobrado).

    Saludos.
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  2. #2
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    Problema pintando texturas escaladas

    Puedes poner una imagen del Mapa UV, o sea, de cómo lo tienes desplegado.

  3. #3
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    Problema pintando texturas escaladas

    Ok, me quedó un poco raro, pero bueno.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: UVMap.jpg 
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Tamaño: 467.6 KB 
ID: 210897

    Saludos.
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  4. #4
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    Problema pintando texturas escaladas

    Aunque aquí cuenta mucho la forma de desplegar la malla, lo que puedes probar es, en lugar de escalar los vértices en el Editor, el multiplicar la cantidad desde Mapping SIZE.

    Así multiplicando por 2, 3, las zonas tilebles (o enlosables) puede que te encajen mejor, pero ya digo, que habrá zonas que tendrás que rotar o retocar a mano seguramente.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: tileable.jpg 
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Tamaño: 262.6 KB 
ID: 210900

  5. Gracias Vic3D Agradece este post
  6. #5
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    Problema pintando texturas escaladas

    Se pueden usar varios uvmaps en una misma malla Vic, de modo que podrías dejar el que tienes asignado a esa textura y crear uno adicional para usarlo en una nueva imagen donde pintarías lo que quieras añadir y usarías, por ejemplo, un canal alpha para combinarla con la anterior.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vic_uv1.jpg 
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Tamaño: 43.8 KB 
ID: 210901

    También tienes la opción de backear la textura completa del edificio como una nueva imagen y posteriormente pintar sobre ella, dependiendo de lo que quieras pintar con bakear el diffuse color es suficiente.

    Edito: Para asignar diferentes uvmaps puedes usar el nodo UV map (input>uv map) y seleccionar el que quieras.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vic_uv2.jpg 
Visitas: 81 
Tamaño: 77.9 KB 
ID: 210902

  7. Gracias Vic3D Agradece este post
  8. #6
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    Problema pintando texturas escaladas

    Gracias Soli, pero me vuelve a pasar lo mismo. A parte que en el render no se ve el escalado (tampoco en el texture paint), sí en modo objeto o en el modo edición, pero si pinto algo en el Texture Paint luego se ve repetido al cambiar de modo. En principio no quedaba del todo mal (sólo tendría qué retocar un poco los ladrillos interiores de las ventanas) pero mientras se siga repitiendo o no se vea en el render estoy en las mismas (o peor).

    He probado a hacer más grande la textura en el Gimp y casi me da un soponcio de lo que ocupa pensaba qué al ser repeticiones igual no sería tanta cosa, pero visto lo visto casi que descarto esta opción.

    Saludos.
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  9. #7
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    Problema pintando texturas escaladas

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Se pueden usar varios uvmaps en una misma malla Vic, de modo que podrías dejar el que tienes asignado a esa textura y crear uno adicional para usarlo en una nueva imagen donde pintarías lo que quieras añadir y usarías, por ejemplo, un canal alpha para combinarla con la anterior.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vic_uv1.jpg 
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Tamaño: 43.8 KB 
ID: 210901

    También tienes la opción de backear la textura completa del edificio como una nueva imagen y posteriormente pintar sobre ella, dependiendo de lo que quieras pintar con bakear el diffuse color es suficiente.

    Edito: Para asignar diferentes uvmaps puedes usar el nodo UV map (input>uv map) y seleccionar el que quieras.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vic_uv2.jpg 
Visitas: 81 
Tamaño: 77.9 KB 
ID: 210902
    Gracias Andrés. Pues creo que probaré lo de hacer otro UVmap. Eso de backear os lo he oído algunas veces, pero aún no sé muy bien cómo va.

    Saludos.
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  10. #8
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    Blender Problema pintando texturas escaladas

    Aquí hay un video sobre lo de bakear: http://www.blendtuts.com/normalmaps_bakingtextures.

    Es antiguo, pero está en castellano. Se puede bakear cualquier cosa, muy útil sobre todo para videojuegos.

    Y aquí otro video de Blenderguru: https://www.youtube.com/watch?v=sB09T--_ZvU.
    Buena cosa esto del Blender

  11. Gracias Vic3D Agradece este post
  12. #9
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    Problema pintando texturas escaladas

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Aquí hay un video sobre lo de bakear: http://www.blendtuts.com/normalmaps_bakingtextures
    Es antiguo, pero está en castellano. Se puede bakear cualquier cosa, muy útil sobre todo para videojuegos.

    Y aquí otro video de Blenderguru: https://www.youtube.com/watch?v=sB09T--_ZvU.
    Límite, creo que te has confundido con ese primer video porque es sobre baking de hipoly a lowpoly. El segundo sí que le puede servir.

  13. #10
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    Problema pintando texturas escaladas

    El BAKE no es más que pasar a una nueva textura de imagen, todo lo tengas del modelo con sus materiales y diferentes texturas.

    Si ya tienes la malla desplegada, se aprovecha la misma para crear el bake, si no, puedes crear un nuevo desplegado.

    Una vez tienes esa textura, ya puedes borrar todos los materiales y texturas y creas uno solo con la imagen que has creado.

    Una vez ya lo tienes, puedes volver a pintar sobre esa textura.

    Yo suelo utilizar el Smart UV Project para desplegar toda la malla, aunque quede a trozos.

    CYCLES.


  14. Gracias Vic3D Agradece este post
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