Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 13

Tema: Problema para unir cuerpo a esqueleto

  1. #1
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Oct 2022
    Mensajes
    5
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problema para unir cuerpo a esqueleto

    Hola Amigos, qué tal!! Soy nuevo en este mundo del Blender y estoy presentando mi primera batalla puesto que ya llevo 2 dias intentando viendo videos en youtube de como resolverle mas sin embargo sigo atorado con este detalle.

    Ahora mismo estoy en conflicto porque toda la estructura de mi personaje con el esqueleto, cuando en modo objeto, y reset position, uniendolos con Parent/ Armature Deform with automatic weights para supuestamente unir todos los elementos, y cuando paso a pose position el esqueleto queda en el eje del modo Pose position pero la estructura del cuerpo del personaje sigue en el eje de Reset Position.

    Alguien me podria ayudar en como podría unir definitivamente el esqueleto al cuerpo para que al pasarle a Pose Position mode puedan irse juntos y al momento de exportarlo y llevarlo a Mixamo pueda verse completo mi personaje y así poder animarle? Muchas gracias !!! Saludos

    Muestro la prueba de ello en el siguiente video:


  2. #2
    3D Padawan
    Fecha de ingreso
    Sep 2022
    Mensajes
    136
    Gracias (Dadas)
    40
    Gracias (Recibidas)
    55
    No entiendo muy bien lo que has hecho , pero yo diría que tienes el personaje mal rotado en el eje X el esqueleto está en un eje y el cuerpo en otra, al menos eso parece.

    Esqueleto y malla o personaje deben estar en el mismo eje, desde el object mode ponlos los dos en el eje en que te aparece por defecto el esqueleto y luego en el edit mode mueves los huesos, una vez lo tengas todo colocado es cuando puedes emparentar y hacer animaciones desde el pose mode.

    EDITO: No hace falta que abras un hilo para cada consulta relacionada con el RIG de personajes compañero, si no va a ser un caos, podrías continuar estas dudas en el otro hilo que abriste que también está relacionado con rigging de personajes. También puedes usar el buscador del foro para encontrar post relacionados con este tema.
    -- Mi Canal de animación 3D -- AQUI

    ​Un saludo!

  3. #3
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Mensajes
    743
    Gracias (Dadas)
    273
    Gracias (Recibidas)
    202
    Si tienes acceso a Mixamo, puedes usarlo para riggear el personaje.

    Creo que antes se podía hacer en la versión gratuita.

  4. Gracias 3dpoder Agradece este post
  5. #4
    3D Padawan
    Fecha de ingreso
    Sep 2022
    Mensajes
    136
    Gracias (Dadas)
    40
    Gracias (Recibidas)
    55
    Pero aunque se pudiese Riggear en Mixamo, este necesita que el personaje esté bien colocado y estructurado, no te va a emparentar el Armature con la malla automáticamente ni te va a corregir defectos que tengas en el diseño realizado en Blender.
    -- Mi Canal de animación 3D -- AQUI

    ​Un saludo!

  6. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Aplicar las rotaciones de la armature y del objeto antes de exportar.

    Ctrl+A > Rotation & Scale

    Luego también hay que tener en cuenta, cuando exportas, que según formato, puedes elegir el tipo de orientación de los objetos, pues cada programa trabaja con coordenadas diferentes.

    Y cada formato de exportación, tiene sus variantes.
    Por ejemplo FBX, OBJ.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: aplicar_transformacion.png 
Visitas: 73 
Tamaño: 46.8 KB 
ID: 243925 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: aplicar_transformacion2.png 
Visitas: 59 
Tamaño: 62.7 KB 
ID: 243926

  7. #6
    3D Padawan
    Fecha de ingreso
    Sep 2022
    Mensajes
    136
    Gracias (Dadas)
    40
    Gracias (Recibidas)
    55
    Correcto Soliman eso que dices se debe tener en cuenta, aun así en el video que muestra el compañero, la colocación del esqueleto y del personaje están en diferentes ejes en el Object mode, aparte de que veo un hueso que no me cuadra mucho en ese Armature.

    A mi nunca me ha hecho falta tocar esos parámetros que has mencionado para exportar tanto en FBX como en OBJ, siempre y cuando haya puesto todo bien alineado desde el Object mode y el Edit mode para colocar los huesos.

    Quiero decir que si colocas la malla o personaje en la misma orientación en la que te aparece el Armature por defecto, luego no es necesario tocar eso a menos que hayas modificado la posición del Armature en algún eje que no sea el adecuado para esos huesos

    El problema principal en este caso es que tiene un lío montado con la colocación de los elementos en los ejes correctos y creo que no está editando el Armature en el mode correcto, si te fijas creo que tiene puesta la vista 7 y tiene todo orientado en el eje Y, creo.
    -- Mi Canal de animación 3D -- AQUI

    ​Un saludo!

  8. #7
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Oct 2022
    Mensajes
    5
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Lightbulb Problema de Union y Alineacion de eje resuelta!

    ¡Muchísimas gracias por su grandiosa ayuda! Pics3 & Soliman. Nugu, muchas gracias por tu apunte, bro. Me ha servido muchísimo para corregir lo que me estaba haciendo mal, aunque me costó comprender un poco acerca de las terminologías soluciones que me brindaban puesto que aún no estoy muy familiarizado con todos los términos y me costó leer y ver contenido acerca de lo que me ayudaban.

    Ahora mi problema es otro. Cuando paso al modo Pose e intento mover los huesos con una línea (como en la imagen de otro personaje que vi en un video y que se muestra abajo fotografía adjunta izquierda) que se supone tendría habilitada para mover el cuerpo de mi personaje, está no me aparece. ¿Tendré que habilitar algo?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 1.PNG 
Visitas: 53 
Tamaño: 151.3 KB 
ID: 243948   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2.PNG 
Visitas: 49 
Tamaño: 522.3 KB 
ID: 243949   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3.PNG 
Visitas: 41 
Tamaño: 78.5 KB 
ID: 243950  
    Última edición por 3dpoder; 27-10-2022 a las 13:23

  9. #8
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Será mejor que subas el modelo para ver todos los fallos y hacer una prueba.
    Si quieres, comprímelo en ZIP o 7-Zip

  10. #9
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Oct 2022
    Mensajes
    5
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Mi Modelo .FBX

    Hola Soliman, muchisimas gracias por tu ayuda, mi buen! Como existen personas tan buenas como tu para ayudar! Dios te bendiga hermano!

    Aquí adjunto el modelo en el cual estoy basando.

    1) El archivo Dutch 10-11-12.zip es el que he trabajado en Blender e importado a Maximo.

    2) El archivo Dutch New Model.zip es el rostro de mi personaje a adjuntar en el cuerpo.

    3) Dutch models.rar es el cuerpo modelo en el cual he estado adjuntando el rostro Dutch New Model.

    Ojala me pudieras indicar que he estoy haciendo mal porque me gustaría seguir creando otros modelos para hacer la familia de este personaje y pueda aprender de mis errores. De antemano mil gracias Maestro Soliman.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  11. #10
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  12. Gracias 3dpoder Agradece este post
Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Vincular esqueleto-cuerpo
    Por Willy en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 13
    Último mensaje: 16-07-2022, 18:11
  2. Blender Al unir esqueleto con objeto no se mueve
    Por X.O.M en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 30-04-2022, 07:46
  3. Blender Al unir el esqueleto al objeto este desaparece
    Por SoyThedd en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 11-02-2022, 14:40
  4. Respuestas: 9
    Último mensaje: 22-10-2021, 19:43
  5. Cómo unir esqueleto y modelo
    Por Kimeraweb en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 22-11-2015, 11:16

Etiquetas para este tema