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Tema: Problema para convertir multi-material en textura

  1. #1
    Usuario a moderar
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    3dsmax problema para convertir multi-material en textura

    Hola, estoy trabajando con 3D max y tengo un problema.

    Tengo un objeto Edit Poly con diferentes material ID y un multi sub objetc material asignado, cada sub material tiene una textura y así logre esto:
    Viene a ser una especie de cañón futurista.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rendercanon.png 
Visitas: 480 
Tamaño: 636.9 KB 
ID: 179736

    El tema es que, ahora necesito exportar el modelo en (*.obj) para un ponerlo en un juego, y el engine no reconoce los materiales de 3D max, por lo cual tengo que asignarle una textura y en el engine cargar el modelo y su textura.

    Entonces le agrego el modificador Unwrap para texturizar, pero cuando quiero ordenar las caras en el Edit UVWs esto me cambia las coordenadas de los materiales.

    Así me queda:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rendercanon2.png 
Visitas: 416 
Tamaño: 238.1 KB 
ID: 179737

    Si se fijan verán que las texturas están corridas de lugar y orientación.

    Si alguien sabe cómo resolverlo, o algún material que me pueda ayudar se lo agradecería, ya que he buscado en muchos lados, pila de tutoriales y aún no encuentro la respuesta, desde ya, muchas gracias

  2. #2
    franki
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    problema para convertir multi-material en textura

    Pues yo no uso mucho Unwrap, y sin ver el proceso que has seguido es difícil saber que te pasa.

    Prueba a aplicar el modificador Unwrap, pero no lo edites ni nada, haz el baking directamente.

    Si no funciona pues puedes probar con algún plugin como Flatirón a ver si te respeta la posición de los materiales.

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