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Tema: Problema modelando con blueprints en Maya

  1. #1
    Pintor de Morales
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    Problema modelando con blueprints en maya

    Hola. Ahora me pasa esto: he preparado tres vistas, top, side y front con los blueprints de un coche con image plane en cada caso y de modo que en la vista perspectiva puedo ver a través de las cámaras y no me molesta la imagen. Hasta ahí perfecto, pero cuando creo un cubo, por ejemplo, para empezar, el cubo solo se ve en el visor perspectiva. Si los escalo a tamaño mayor que las imágenes entonces aparece por los lados de las blueprints, o sea asomando, pero oculto detrás de la imagen. Si juego con el canal alfa, entonces veo a medias el cubo y a medias la imagen. ¿cómo puedo, por favor, si alguno puede ayudarme, ver el modelo por delante de las blueprints como sería lo normal? No tengo nada raro configurado en el programa pues esta recién instalado y funciona perfectamente. Busqué en la ayuda, pero no pude aclararme tampoco. Espero haberme explicado y gracias. Saludos a todos.

  2. #2
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    Maya Problema modelando con blueprints en maya

    Si más no recuerdo es modificando el alpha gain del imageplane en el atribute editor, no estoy seguro te recomiendo que crees dos planos de nubrs y o de polígonos y a cada uno le coloques los bluprints como textura, luego en el atribute editor le bajas la transparencia a las texturas. Por último, le colocas un layer cada plano y en las opciones de visualización colocas la opción rendering, bueno no sé cuánto sabrás, o si entenderás esto, pero espero que te ayude.

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