Buenas a todos, resulta que estoy mapeando unos modelos con el Unwrap y ocurre que cuando ajusto la textura, en el visor la muestra siempre diferente.
¿Sabéis porque ocurre?
Buenas a todos, resulta que estoy mapeando unos modelos con el Unwrap y ocurre que cuando ajusto la textura, en el visor la muestra siempre diferente.
¿Sabéis porque ocurre?
"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."
Roy Batty - Blade Runner
No entiendo tu pregunta, que es lo que se ve en el visor? Adjunta una captura.
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Bien, te adjunto una captura. http://es.geocities.com/calvoestudio/texture.jpg.
"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."
Roy Batty - Blade Runner
Creo que puede ser porque tengo la opción texture correction desactivada, pero no se activarla. ¿Cómo se puede activará.
"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."
Roy Batty - Blade Runner
Vamos a ver, cuando dices Unwrap, a que te estás refiriendo? Adjunta una captura del plano donde se vea la pila de modifcadores, y otra del material. Verifica antes que nada, que en el apartado de coordenadas del material lo tienes con explicit map channel y no con object XYZ.
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Cuando indico Unwrap me refiero al modificador aplicado al modelo. En el apartado del material tengo indicado explicit map channel.
Te adjunto otra imagen. http://es.geocities.com/calvoestudio/texture_render.jpg.
"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."
Roy Batty - Blade Runner
No entiendo porque le pones Unwrap a un plano, no te vale un uvwmap planar? Prueba con el uvwmap a ver qué te sale.
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Si he probado también con un uwmap, pero también me hace lo mismo. Le he puesto Unwrap para probar, pero sigue haciendo lo mismo.
"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."
Roy Batty - Blade Runner
Pues no lo entiendo, el map channel es correcto?
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Si esta correcto. La única idea que se me ha ocurrido es la opción texture correction que no la puedo activar. Abriendo otra max y haciendo un cubo con la misma textura lo hace correctamente y la única opción diferente es que está marcada el texture correction.
"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."
Roy Batty - Blade Runner