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Tema: Problema de escala con un bípedo

  1. #1
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    3dsmax Problema de escala con un bipedo

    Buenas, tengo el siguiente problema, modele el entorno para una animación y aparte al personaje principal, a dicho personaje le puse un bípedo, el Physique y hasta anime una caminata, cuando lo llevo a la escena me doy cuenta de que trabaje a escalas distintas (una puerta tiene 55 de altura y mi personaje 3850). Y no puedo escalar el personaje y sus huesos sin que se me deforme todo. Se puede hacer (como?) o tengo que volver a rigearlo? Muchas gracias.
    "nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury

  2. #2
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    Problema de escala con un bipedo

    Para escalar el bípedo y que no se te deforme la malla, primero activa el modo figura en la persiana Biped y después vete a la persiana structure y cambia la altura del Biped, debería de escalarse también la malla.

  3. #3
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    Problema de escala con un bipedo

    Y, sobre todo, aprender a trabajar siempre a escala.

  4. #4
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    Problema de escala con un bipedo

    También esta la versión Mahoma ira a la montaña. Escala el entorno.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

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