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Tema: Problema de cámara en Blender

  1. #1
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    Blender Problema de cámara en Blender

    Hola, que tal.

    Tengo un grave problema con la cámara en Blender que no he podido solucionar, verán ya tengo la posición y la información de la cámara en los fotogramas claves y cuando le doy Play a la animación me sale perfecto, pero otra cosa es cuando renderizo, pareciera qué la cámara fuera otra, es decir, en el render me sale en una posición similar, pero diferente, también probé con el lente focal de la cámara acercándole muchísimo al personaje hasta crear un primer plano, pero en el render me saca un casi plano Américano.

    No sé qué hacer porque tengo la animación que quiero y ya he renderizado dos pruebas de animación y el personaje pareciera qué mirara hacia un lado cuando en previsualización me sale perfecto mirando a la cámara.

    Les dejo una imagen donde muestra perfectamente el cambio tan brusco que tiene en el mismo frame.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Captura de pantalla 2015-09-05 a las 10.23.49 a.m..png 
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Tamaño: 872.0 KB 
ID: 210641

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Problema de cámara en Blender

    Igual tienes otro objeto de la escena como cámara.

    Selecciona la cámara y presiona Shift+0 (cero del teclado numérico) para asegúrate que es la cámara esa la qué funciona.

    Y mira en el OUTLINER a ver si tienes alguna cámara más además de la principal.

  3. #3
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    Problema de cámara en Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Igual tienes otro objeto de la escena como cámara.

    Selecciona la cámara y presiona Shift+0 (cero del teclado numérico) para asegúrate que es la cámara esa la qué funciona.

    Y mira en el OUTLINER a ver si tienes alguna cámara más además de la principal.
    Tengo la cámara para qué siga e un empty, pero el problema estaba en que la cámara qué me renderizaba estaba en otra capa, aunque yo mil veces le di set active object as camera a la qué quería qué me renderizara teniéndola seleccionada, salía bien, pero en el render no, pero bueh eliminé la cámara de la otra capa y ahora está bien.

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