Hola. Trabajo con Blender 2.78 y tengo un lío tremendo con Texture Paint. Tengo una malla con materiales aplicados y quisiera añadir algunos toques de color con Texture Paint, pero no hay manera de conseguir lo que quiero.
Adjunto un archivo y me gustaría darle unos toques gris claro en el morro. Si aplico un material distinto en modo edición queda muy poligonal y quisiera hacerlo más suavizado.
La solución es utilizar Texture Paint. Veo que pones en el título que tienes problemas con el pintado de la textura, pero lo que estás haciendo, es poner solo materiales a las diferentes caras.
Subo un vídeo.
De todas formas, subo el (*.blend) con unos arreglos que le he hecho.
Recuerda, que cuando envías un trabajo, hay que mandarlo con la textura empaquetada, pues de lo contrario, el que recibe el (*.blend), no tendrá esa textura de imagen, pues lo único que le tienes puesto es una ruta de dónde tienes el archivo, que en tu caso es tu ordenador.
Última edición por Soliman; 08-04-2018 a las 21:07
Me gustaría hacerte otra consulta. Tengo una versión anterior de la misma malla sin los modificadores aplicados: mirror y subdivisión surface El mapeado es mejor hacerlo antes o después de aplicar los modificadores?
Gracias por la respuesta
El Subdivisión no debo aplicarlo ni cuando doy el model por definitivo y voy a definir el rigging?
Gracias anticipadas.
No tienes porque aplicarlo, si lo aplicas, ya no tienes vuelta atrás y siempre es mejor trabajar con pocos vértices.
Otra cosa sería qué tuvieras que exportarlo a otro programa y ese otro programa no soportase los modificadores de Blender, pero eso es muy raro, pues casi todos los programas trabajan parecido a Blender.