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Tema: Problema con pathdeform

  1. #1
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    Problema con pathdeform

    Jelup: Pues resulta que hace poco vi este modificador en un tutorial y me anime a probarlo, pero tengo dudas acerca de cómo funciona.

    Por ejemplo, yo quería lograr un arco de una Spline ya extruida, pero la Maya tiene un error, el Spline no se dobla como debe de ser, si alguien me puede dar una mano explicándome bien como trabaja este modificador, y cual puede ser mi error, a continuación, publico una imagen de lo que obtuve y de lo que quiero obtener según el tutorial, espero me ayuden como siempre.
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  2. #2
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    Problema con pathdeform

    A tu modelo le faltan subdivisiones, si no podrá doblarse mejor, me parece que en el modificador de extruir hay una opción para hacerlo con más detalle, si no, haz varios cortes a mano o pon un modificador que lo haga por ti.
    "Si la memoria pudiera enlatarse, haría que nunca cadudara, pero si hubiera que ponerle alguna fecha de caducidad, intentaría que fuera dentro de diez mil años."
    (Chunking express)

  3. #3
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    Problema con pathdeform

    Pero la Maya.
    https://foro3d.com/showpost.php?p=34422&postcount=1.

    En cuanto al problema, no dices que programa usas. Saludos.

  4. #4
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    Problema con pathdeform

    Es cierto, aunque creo que este modificador no está en más ningún programa que no sea 3ds Max, estoy usando 3dsMax 7. Probaré lo de las subdivisiones a ver qué resulta.

  5. #5
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    Problema con pathdeform

    Creo que este modificador no está en más ningún programa que no sea 3ds Max.
    ¿ah sí? (XSI).



    Creo que no explicas muy bien el problema (al menos yo no lo entiendo). el Spline no se dobla como debe de ser ¿estás hablando de la Spline que extruyes para formar el objeto o de la Spline que usas como recorrido? Si es lo segundo, asegúrate de que los puntos sean Bézier para tener un mayor control sobre ellos. Si es lo primero no puedo ayudarte, ya que no uso max. Saludos.
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  6. #6
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    Problema con pathdeform

    En XSI no se llama Path deform, aunque hace lo mismo.

  7. #7
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    Problema con pathdeform

    Prueba a hacerlo con un solevado.

  8. #8
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    Problema con pathdeform

    Como dice Goron, lo mejor es hacerle un solevado. El Path Deform no deja buenos resultados (o por lo menos para mi) para zonas con ángulos bien marcados, aunque la malla tenga muchos polígonos.

  9. #9
    pythonized...
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    Problema con pathdeform

    Armandito22, prueba también refinar la Spline para darle más segmentos en la parte que no se curva como debería (la parte recta de la base), de esa forma debería poder ajustarse a la curva sin problemas. Saludos.

  10. #10
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    Problema con pathdeform

    Hola disculpen el offtopic, pero cual es la función solevado en Maya? Y que hace? (disculpen tan horrenda pregunta, pero me gustaría conocer más de las herramientas del max). Gracias, un saludo.
    ...

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