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Problema con el unwrap de Blender
Hola, me ocurre que a la hora de hacer el Unwrap de un modelo entero no crea el mapa de las malla de las manos. No sé por qué, si cojo cada Maya de forma individual (con la tecla L) y hago Unwrap funciona perfectamente. Pero con las manos no. Cabe decir que he aplicado todos los modificadores, en este caso solo estaba usando mirror. ¿A que se debe esto? Saludos.
Edito: acabo de darme cuenta de que las otras opciones del menú UV Mapping sí que funcionan (Smart UV Project, Cube Projection,). Pero la opción Unwrap sigue sin funcionar.
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Problema con el unwrap de Blender
¿Has marcado las seams para la zona de las manos que quieres desplegar?
Si no las marcas formarán parte de los brazos (si es que los brazos tienen seams aplicadas).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Problema con el unwrap de Blender
Pues sí, era porque no había aplicado seams a las manos, por eso con las demás opciones funcionaba. Además, me he dado cuenta de que si que mapeaba la mano, pero todos los vértices estaban superpuestos en una esquina. Algo extraño, saludos y gracias.