Estoy cacharreando con la retopología y el ZBrush y, aunque es un poco coñazo, de momento creo que me voy enterando. El problema es que, si cierro el programa y lo vuelvo a abrir, me pasa una cosa rara, puedo seguir la retopología, pero no se visualizan los nuevos vértices:
El caso es que sí que los crea, porque si le doy a previsualizar sí aparecen las nuevas partes de la malla.
Mi gráfica es una Ati, puede ser por eso?
Para este modelo en concreto da un poco igual, porque solo es la cabeza y puedo hacer la retopología del tirón, pero para cosas más grandes sí que puede ser una gran putada.
Posdata: ya sé que la topología de la nueva malla es una basura, está echa solo por probar la herramienta.
Has probado topogun, Silo u otros(Blender, por ejemplo)? El retopología en ZBrush dicen que es un poco caótico. Eso sí, tendrás que bajar la malla bastante de subdivisión o te petara al abrir los modelos, si es que los abre (y te hablo de cualquier programa).
Edito: cualquier programa que no sea ZBrush.
Última edición por kellogs; 29-07-2009 a las 16:25
No es que sea caótico, es que solo tiene dos opciones: añadir vértice y quitar vértice. El tema de llevármelo en baja a otro programa es que, según tengo entendido, al llevarlo de nuevo al ZBrush y trabajo la malla en alta, lo más fácil es que se te descuajeringue por todas partes.
También he visto que hay gente que para la retopología utiliza 3DCoat, he visto un video en YouTube y tiene una pinta tremenda.
No es que sea caótico, es que solo tiene dos opciones: añadir vértice y quitar vértice. El tema de llevármelo en baja a otro programa es que, según tengo entendido, al llevarlo de nuevo al ZBrush y trabajo la malla en alta, lo más fácil es que se te descuajeringue por todas partes.
Evidentemente, esa es la razón por la que debes hacer retopología antes de texturizar o animar, después de haber esculpido todo perfectamente y tener el modelo final.
Posdata: el orden suele ser malla base, esculpido/modelado, retopología, riggear y texturizar. Rigear antes de texturizar porque al riggear te deforma la malla y lo tienes que tener en cuenta antes de texturizar(o eso tengo entendido).
Bueno yo lo he probado importando topología desde un obj. Que al darle a edit topology hay algunas líneas que no aparecen, si le clickas fuera del modelo en el canvas pulsando Control + shift simultáneamente, aparecen esas líneas que estaban escondidas.
A ver, me parece que no nos estamos entendiendo. Yo ahora estoy con el modelado, pero esta a medias, el problema es que la topología es tan mala que en algunos puntos la densidad de polígonos es muy baja y no puedo detallar, con lo cual me toca hacer la retopología.
Para la retopología puedo, o hacerla en el propio ZBrush, o llevarme el modelo a Blender (pero solo para hacer el retopología, luego me lo volvería a llevar al ZBrush para seguir modelando).
Y luego, cuando ya estáuviese modelado por completo, ya si que sí, sacaría los mapas de desplazamiento y me llevaría de nuevo el modelo a Blender para texturizarlo, shadearlo y renderizarlo.
Que por que quiero una buena topología si no lo voy a animar?
Pues porque las cosas hay que hacerlas bien, por lo menos cuando se está aprendiendo.
Y vale ya de marearme, leñe. Que aquí lo importante es saber porqué ocurre el bug este raro, que los pasos a seguir los tengo claros.
(lo digo en broma y de buen humor, aunque leído pueda sonar mal).