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Tema: Problema con asignación de texturas

  1. #1
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    3dsmax Problema con asignacion de texturas

    Bueno, mi dilema es el siguiente. He conseguido asignar las texturas correctamente como muestro en la primera imagen.

    Pero al renderizar, a veces me aparece como en la segunda imagen, sin haber tocado nada.

    Es más, tan solo puedo hacer que quede cómo en estas 2 imágenes si lo hago con el render lineal por defecto, ya que si intento usar Mental Ray me aparece como a trozos(imagen 3), y la verdad es algo bastante frustrante porque para un bicho que me sale como quiero, me fallan las texturas, ¿alguien podría ayudarme?
    . Gracias por adelantado y bueno, ya que estáis, decidme si os gusta el bichejo, por ahora es solo la cabeza, pero a mi por lo menos me satisface. Gracias de nuevo.
    Fluye...

  2. #2
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    Problema con asignacion de texturas

    Parecen problemas con el mapeado. En todas las imágenes tienes aplicado el mismo mapeado? Míratelo a ver.

  3. #3
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    Problema con asignacion de texturas

    Esta en todas las imágenes el mismo mapeado, en las 2 primeras parece que he solucionado haciendo la textura de la cabeza en 2 partes, 1 en multi/subobjeto y otra en una textura normal, y los ojos en otro apartado del multi, la tercera captura es algo más complicada, ya que no tengo ni idea de que hago mal, es como si el Mental Ray no fuese compatible con el multi/sub ya que los mezcla, pero haciéndolo en materiales diferentes tampoco me lo separa, es algo muy raro, en cuanto a la cabeza, crees que va bien? Digamos que es una especie de cabeza de calamar, después le quiero poner una armadura y tal, estoy haciendo un fanático Protos y por si alguien está interesado en algo de esto que escriba y le responderé lo que necesite.
    Fluye...

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