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Tema: Problema con Afterburn

  1. #1
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    3dsmax Problema con Afterburn

    Hola, tengo un problema al renderizar una secuencia con Afterburn. Tengo configurada a mi gusto la apariencia de las partículas, el movimiento, al tirar el render en Single Frame sale perfecto, pero cuando tiro la secuencia en active time segment o range las partículas al parecer se quedan conjeladas. El primer cuadro las renderiza, pero en los siguientes cuadros las partículas (solo las partículas de Afterburn) se quedan congeladas.

    Ajunto un video para que vean mi problema.

    Espero que me puedan ayudar, muchas gracias.
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  2. #2
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    3dsmax Problema con Afterburn

    Publico un video más demostrativo con lo que quiero hacer, en este caso los pufs de humo están hechos con esferas con un material estándar que tiene un noise en el opacoity, de esta forma funciona bien, pero al activar el humo de Afterburn sigue sucediendo lo del video del mensaje anterior.

    Les cuelgo la demostración.

    Por cierto, el agua, las nubes y el cielo están hechos con DreamScape y la bruma sobre el agua es Afterburn. Saludos.
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  3. #3
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    Problema con Afterburn

    Las partículas son pf? Si es así, comprueba que no tienes en el operador render la opción Mesh per particle chekada. Otra cosa, tienes animados los parámetros de ab?
    Sé que es una pregunta chorra, pero se le puede pasar a cualquiera.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

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