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Tema: Primera cara humana

  1. #1
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    3dsmax Primera cara humana

    Hola gente, estoy concentrado en esta cara, y quiero ver hasta dónde llego, todavía no tengo terminada la textura, recién estoy empezando a probar el modificador ss fast skin. Espero que el resultado final sea aceptable. Saludos a todos.
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    Última edición por luchex; 12-01-2009 a las 07:33

  2. #2
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    Primera cara humana

    Pero tu intención era hacerlo cartoon o realista? En ambos casos te recomiendo que investigues un poco sobre anatomía y que uses buenas referencias.

    Aun así, no es mal comienzo.

  3. #3
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    Primera cara humana

    Para ser la primera está muy bien, mi primera cara era una patata. Y cómo se nota el shader, queda bien, bien. Sólo veo que no llega a ser ni totalmente ton ni totalmente realista. La oreja es realista y el resto está ahí, ahí.

    Se me a adelantado Mental Ray Pablo.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  4. #4
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    Primera cara humana

    Es cierto, todavía no puedo despegarme del ton, seguiré probando y volveré a mostrar algo más. No me convence la nariz ni los labios. Gracias chicos por las críticas. Saludos.

    Posdata: aquí van algunos retoques más.
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    Última edición por luchex; 09-01-2009 a las 20:31

  5. #5
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    Primera cara humana

    La primera que pusiste, hay va, pero parece que le dieron unos buenos golpes las mejillas se ven como moretones, pero en las segundas que muestras se ven muy realista. Felicidades.

    Posdata: si no me equivoco, tanto dibujadas como en 3d, creo que las orejas es lo más difícil, cierto?

  6. #6
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    3dsmax Primera cara humana

    Totalmente, la oreja es lo que más me costaba hasta que encontré este tutorial que alguien publicó en el foro. http://www.3dyanimacion.com/tutorial...&tutorialid=51. Gracias por las críticas, sirven de mucho. Saludos.

  7. #7
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    Primera cara humana

    Te dejo mi tema ahí A78 me publico un arsenal de archivos de conceptos para el modelado, muy elementales y que la verdad espero te ayuden.
    "fuimos hechos sin wires"
    www.visualestudio.tk

  8. #8
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    Primera cara humana

    "fuimos hechos sin wires"
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  9. #9
    GañaaaannNN!!!!!!
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    Primera cara humana

    Hola. Está muy bien para ser la 1ª, lo normal es hacer un churro (de hecho, yo he hecho alguna más y siguen siendo un churro).

    El caso, creo que antes meterte en Shaders y suavizados tendrías que revisar el modelado y las proporciones, sobre todo en cuello, mentón y nuca.

    Aunque no estén proporcionados con los cánones el tamaño de elementos de la cara, contornos, nariz, boca, cejas, si que hay que buscar una proporcionalidad entre ellos para que no descompensé el conjunto, otra forma es atenerse a rajatabla a un modelo realista de referencia, así no fallas (pero esto es un tostón y resta creatividad al trabajo).

    En fin, es mi modesta opinión, que sepas que ha mi ese s fast skin se me apodero, lo deje, muerto de asco al final. Un saludo.

  10. #10
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    Primera cara humana

    Si, voy a seguir intentando darle forma realista. Gracias por los comentarios. Ayudan mucho.

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