-
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador, fundador y milenario...
Hola, está muy bien, me gusta mucho como te ha quedado el personaje y las posturas, lo único que me convence son los dientes, demasiado contraste con el resto de la iluminación quizá, no sé, igual es cosa mía pero veo que destacan mucho, pero repito, el trabajo en global muy bueno amigo, enhorabuena.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
-
Agradecimientos - 1 Gracias
AGB Agradece este post
-

Iniciado por
3dpoder
Hola, está muy bien, me gusta mucho como te ha quedado el personaje y las posturas, lo único que me convence son los dientes, demasiado contraste con el resto de la iluminación quizá, no sé, igual es cosa mía pero veo que destacan mucho, pero repito, el trabajo en global muy bueno amigo, enhorabuena.
Muchas gracias, sí, tienes razón a mí tampoco me acaban de gustar, reflejan demasiada luz, es lo que quiero aprender ahora, mejora de materiales y texturas. Muchas gracias por tus comentarios.
-
Usuario Legendario
Lo primero que tienes que mirar es, que motor de render vas a utilizar, Cycles o Eevee.
Si es para animación, mejor el Eevee.
El brillo de los dientes lo puedes bajar o bien quitándole especular (Specular) o subiendo la rugosidad (Roughness).
-
Agradecimientos - 1 Gracias
AGB Agradece este post
-
-
Usuario Legendario
En la última versión que tenemos, (la Blender 2.9) han cambiado algo en la iluminación de Eevee.
Todavía no he tenido tiempo de probarlo, pero lo explica por encima en este vídeo (sobre el minuto 16)
-
Agradecimientos - 1 Gracias
AGB Agradece este post
-

Iniciado por
Soliman
En la última versión que tenemos, (la Blender 2.9) han cambiado algo en la iluminación de Eevee.
Todavía no he tenido tiempo de probarlo, pero lo explica por encima en este vídeo (sobre el minuto 16)
No me había dado cuenta que había salido ya la versión 2.9. Ahora mismo lo descargo. Gracias
-
Usuario Legendario

Iniciado por
AGB
No me había dado cuenta que había salido ya la versión 2.9. Ahora mismo lo descargo. Gracias
Cuidado, que si trabajas con la 2.9 y luego intentas abrir el .blend en otra versión antigua te puede dar problemas.
Y lo de la iluminación era en Cycles, no sé si en Eevee funciona igual. Todavía la estoy probando.
Aunque en teoría no debería pasar nada, es aconsejable ir con cuidado con estos cambios de versión, que ya pasó lo mismo cuando cambiaron a la 2.5
Saludos
-
Agradecimientos - 1 Gracias
AGB Agradece este post
-

Iniciado por
Soliman
Cuidado, que si trabajas con la 2.9 y luego intentas abrir el .blend en otra versión antigua te puede dar problemas.
Y lo de la iluminación era en Cycles, no sé si en Eevee funciona igual. Todavía la estoy probando.
Aunque en teoría no debería pasar nada, es aconsejable ir con cuidado con estos cambios de versión, que ya pasó lo mismo cuando cambiaron a la 2.5
Saludos
OK, gracias. En los dos meses y algo que llevo con esto habré cambiado de versión al menos 4 o 5 veces, no paran de sacar actualizaciones, ¿no? Cuando actualizo ya no he vuelto a trabajar con la anterior.
OK con lo de la iluminación la verdad es que entre la versión anterior y ésta no soy capaz de notar la diferencia (ni en Eevee ni en Cycles).
Sí que me he dado cuenta que el Cycles es mucho más fino que el Eevee (por eso también tardará tanto más en renderizar), por ejemplo la cuerda que pasa delante de la luna como ya está un poco desenfocada en el Eevee se ve como transparente, mientras que el Cycles lo hace muy bien.
-
Muy chulo, Daredevil es un personaje que me encanta.
Quizá yo hubiera metido algo de fibra en el traje, sea bump o normales, aunque fuera sutil y disimular un poco el aspecto algo plastificado del traje o bajar un poco el brillo.
Pero esta genial el trabajo, modelado y el ambiente oscuro típico de Daredevil muy chulo.
-
Agradecimientos - 1 Gracias
AGB Agradece este post