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Preservar uv en Blender
Hola. Quería saber si hay alguna manera de preservar las UV en Blender mientras se edita el modelado. Es decir, que si muevo un vértice, se mueva el propio en el mapeado UV.
Sé que con Loop Cut y Knife no da problemas, ni seleccionando loops y moviendo. Pero si quiero mover un vértice no funciona, y no sé si hay alguna opción por ahí.
También si selecciono un loop y le hago un Bevel, se me rompe el mapeado completamente, es eso normal? Gracias.
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Preservar uv en Blender
Ten en cuenta que eso que pides sólo tendría sentido si el vértice lo mueves en el plano (o más o menos) en el que está conviviendo con sus vecinos. Lo más parecido que tienes, y muy potente, son los modificadores UV, que te permiten proyectar la textura sobre la malla utilizando un canal UV.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Preservar uv en Blender

Iniciado por
Klópes
Ten en cuenta que eso que pides sólo tendría sentido si el vértice lo mueves en el plano (o más o menos) en el que está conviviendo con sus vecinos. Lo más parecido que tienes, y muy potente, son los modificadores UV, que te permiten proyectar la textura sobre la malla utilizando un canal UV.

En 3d Max se puede, y te sigue el mapeado, pero claro, otra cosa es que reaccione bien. Vi un tutorial de eso hace tiempo, pero se me olvidó, le echaré un ojo. Muchas gracias.