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Tema: Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

  1. #1
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Buenas. Mi pregunta es bien simple. En todos los videojuegos cuando matas a un enemigo este desaparece al cabo de los 10 segundosunos,1 minutos o 5 minutos. Tarde el tiempo que tarde, el enemigo desaparece lo cual me revienta porque le quita mucho realismo al juego. Porque no pueden quedarse en el suelo, como señal de que hemos pasado por ahí, sin que desaparezcan. Es porque cuestión de memoria o algo así, ¿no? Sé que la pregunta es rara, pero siempre me ha intrigado.

  2. #2
    Glidereando
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Pues, entre otras cosas, porque dibujar un personaje que solo es decorativo una vez muerto, con la carga que ello supone, no es muy rentable en término de los fps.

    Y supongo que, dependiendo de la lógica del juego, esta situación puede suponer en algunos casos un conflicto.

    No obstante, un programador de juegos podrá arrojar más luz sobre el asunto.

  3. #3
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Pues sí, básicamente es lo que ha dicho Chamanman. ¿para qué renderizar polígonos que no afectan (tal vez existan excepciones) al gameplay? Ya sé que no es muy realista, pero.

    Y no sólo se dejan de renderizar. En la mayoría de los casos, la física (colisiones, Ragdolls, etc) también suele desactivarse para esos modelos. Saludos.

  4. #4
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Es para no añadir geometría extra (prácticamente innecesaria) a la escena, ya que haría que todo fuese más lento a medida que más muertos hubiesen.

    Ten en cuenta que en un juego se pretende usar el máximo número de recursos en mostrar personajes y escenarios de calidad cada vez mayor, por lo que sería una tontería desperdiciar miles de polígonos en cada muerto y que luego el movimiento fuese a saltos.

    Al final llegara el día en que esto no pase, pero para eso aún faltan unos años.

  5. #5
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Pero es que, a mí no me mola entrar en una sala matar a 12 bichos a punta de metralleta, ir a la sala de al lado y luego volver a la sala donde se ha producido la mantanza y ver que está tan inmaculada como si hubiese pasado donlimpio. ¿dónde está el rastro de mi intervención¿en juegos como halo, mantienen al menos la sangre en suelo, aunque el bicho desaparezca.

    También es que yo soy de lo que se tira, por ejemplo, 3 horas mirando la textura de una pared, preguntándome si lleva Normal Map o no, o mirando la malla de un personaje, y pasando del juego por completo.

    Pero aun así, desde aquí revindico a los programadores que den más realismo a los cuerpos caídos y no los dejenen a manos de donlimpio.

  6. #6
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Al final llegara el día en que esto no pase, pero para eso aún faltan unos años.
    Y con las consolas de última generación no podría pasar ya?

  7. #7
    BlenderAdicto
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    No, justamente por lo que te he dicho, lo que se busca es un realismo extremo, y como todavía no se ha llegado a la calidad cinematográfica 100% pues.

    Piénsalo de este modo:
    Si hoy en día se modificara el Doom (versión 1) para que todos los muertos quedasen en el sitio, el juego iría perfecto y se podría hacer con total seguridad, pero, la calidad de los mismos ya la conocemos y no está ni de lejos a la altura.

  8. #8
    BlenderAdicto
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Soy de lo que se tira, por ejemplo, 3 horas mirando la textura de una pared, preguntándome si lleva Normal Map o no, o mirando la malla de un personaje, y pasando del juego por completo.
    Vaya, yo también.

  9. #9
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    Caronte me consuela saber que haces lo mismo gracias. Vale, pero entonces el problema técnico cual es? No creo que sea por el número de polígonos que aumentan si se dejan ahí, porque la tarjetas gráficas de última generacin mueven miles de millones de polígonos, a no ser que cada personaje tenga millones de polígonos(cosa que no sucede). Entonces que es¿la memoria? Tiene algo que ver con la ramío que pasa. Ya sé que estoy haciendo preguntas que quizá nada tengan que ver, pero es que, justamente no tengo ni idea de cómo funciona la cosa.

  10. #10
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    Porque desaparecen los personajes eliminados en los videojuegos

    La memoria no es ya que los modelos son instancias. Sólo hay una copia del Mesh en memoria. El número de polígonos tampoco debería ser un gran problema ya que las aceleradoras hoy día son capaces de renderizar millones de polígonos sin enterarse. Además, no todos los personajes muertos se ven en todo momento sino que se descartan a través de su bounding box de forma rápida y así no se renderizan.

    El limitador hoy día suele ser la complejidad del píxel Shader que se utilice para renderizar esos modelos. Si tenemos que esos modelos utilizan Shaders muy complejos, sí que se puede producir un bajón en el rendimiento. Eso sí, siempre y cuando el modelo (s) ocupe (n) un porcentaje considerable en pantalla y hayan muchos visibles en el mismo frame. Evidentemente se podría utilizar un Shader menos complejo (por ejemplo, que haga iluminación per-vertex en vez de per-pixel) para los personajes muertos o, por ejemplo, dependiendo de la distancia a la que estén.

    Por cierto, yo también me fijo más en el aspecto técnico que en el juego en sí. Seguramente por eso prefiero programar motores gráficos a juegos. Saludos.

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