Hola a todos. Aquí os dejo mi último trabajo, el cuarto del capitán de un barco pirata. Para realizarlo recabé información sobre los galeones, todo a través de dibujos y planos antiguos, porque no queda ni uno en pie, salvo el suecoVasa. Respeté la inclinación de las paredes propia de estos barcos e intenté darle un aspecto muy descuidado, con telas de araña y polvo por todas partes.
Modelado en Maya 2016 y renderizado en Blender 2.78 con Cycles, 5500 pases, 2304 x 1296 de resolución. Postproducción en Gimp.
Iluminación con Hdri, portal lamps y un plano emisor sobre el cofre del tesoro. Hay bastante retopología, porque algunos modelos son bajados de Internet y tenían muy mala geometría. No hay desplazamiento, todos los relieves son conseguidos con Normal maps. Casi todos los materiales son PBR. Subsurface Scattering en las velas, y partículas para los flecos de la alfombra.
Muy bonita la imagen y enorme resolución. Buena iluminación y detalles. Si hasta se intuye el oceano por las ventanas. Estas a otro nivel. Saludos Sergio.
Otro magnífico trabajo Sergio, me encanta tanto la idea como la ejecución (y la cantidad de detalles que hay). Si no es mucha indiscreción, ¿podrías comentar un poco cómo haces las maderas? (qué texturas usas, nodos, etc). Es algo que siempre me llama la atención de tus trabajos. Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Qué wire más bonito de ver, y que gran trabajo tio, enhorabuena Sergio, solo me llama la atención que bajaras algún modelo, sabiendo que tienes la misma pasión que yo por modelar todo.
Como siempre, muchas gracias a todos por vuestros comentarios:
-Límite:, sí, en otro mundo estoy. Gracias por comentar tío, me alegra mucho que te guste. Para la iluminación utilicé un HDRI de una playa al atardecer.
Ylean: muchas gracias. Sí, es verdad, pero lo hice a propósito. Porque la parte trasera del escritorio no tiene nada, es liso, y quedaba muy simple, teniendo en cuenta que toda la escena gira en torno a él. Pero lo pensé bastante antes de decidirme. Buen aporte y gracias por comentar Ylean.
Vic3d: muchas gracias Victor. Pues realmente es todo textura, porque con mi pc no puedo meter desplazamiento, ya qué precisa más geometría. Así que es ir jugando con normal y bump maps. También con Ambient Occlusion, para qué parezca qué tienen más relieve. Te adjunto los nodos de la textura del suelo, pero no sé si se verá bien porque es un poco lío. Pero verás que combino Normal Maps, todo para conseguir más relieve. También te dejo el material de las vigas, que es más sencillo y se verá mejor.
Soliman: gracias compañero. Jaja, sí, incluso pensé en poner otra silla delante para justificarlo, en plan entrevista. Gracias por comentar Solimán.
Neo: Hola neo, me alegra mucho verte por aquí. Muchas gracias amigo por comentar, y por las estrellas.
Trazos: muchas gracias amigos, me alegro mucho de que os guste, un honor.
-3dpoder: muchas gracias 3dpoder. Un placer colgar trabajos en el foro.
Dancap: muchas gracias Daniel. En el wire hay cosas que se ven feas, como las cortinas, pero imposible hacerles retopología, era un lío. Y es que es mucho curro modelar, iluminar, texturizar, es que hacemos todo. Yo he acabado harto de esta escena, pero bueno. Gracias por comentar Dani.