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Tema: Piel humana como configuración materiales

  1. #1
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    Piel humana como config materiales?

    Hola, tengo un material Vray piel (skin) que genere para mí modelo en 3d, tiene Diffuse, Bump y nada más, viendo otros ejemplos de pieles o skin contienen:
    Diffuse Diffuse.jpg (lo tengo).

    Reflect reflect.jpg.

    Refract refract.jpg.

    Translucent mortal kombat.jpg.

    Bump Bump.jpg (lo tengo).

    Environment escena, HDR.

    Teniendo Adobe Photoshop, como modifico esos (*.jpgs) para tienes el reflect, refract, del Diffuse? O donde me puedo guiar, sé que algunas imágenes hay que invertir colores para desplazamiento otras para Bump, muchas gracias.

  2. #2
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    Piel humana como config materiales?

    Es mejor crear los mapas separados sobre todo para cosas especificar como lo es especulasr y reflection, pero puedes coger el Bump, e invertirlo, (Crtl-u)y ajustarle los niveles hasta que obtengas lo que desees, al igual los mapas dependen de lo que quieras en algunos casos emites unos mapas, o agregas otros dependiendo de lo que busques.
    Tal vez sea la propia simplicidad del asunto lo que nos conduce al error. Edgar Poe

  3. #3
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    Piel humana como config materiales?

    El environment escena, HDR, imagen de alto rango dinámico. Para crearlo tu, coges un trípode y una cámara digital, y haces varias fotografías a distintas velocidades y aperturas de diafragma, y las unes en un HDRI con algún programa que lo haga, por ejemplo, el Adobe Photoshop CS3.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  4. #4
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    Piel humana como config materiales?

    Ok muchas gracias por sus respuestas, ahora otra duda, tengo el material ropa una camisa, pero quiero que sea un poco transparente, muy leve, que se note la pel por detrás cómo se hace?

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