Cómo lograr personaje hecho de humo, con animación en 3d max?
Cómo lograr personaje hecho de humo, con animación en 3d max?
Última edición por Blisster; 19-05-2008 a las 07:08
Vaya, mucha tela creo yo.
Yo modelaría el personaje, lo haría no renderizable y que actuara como emisor de partículas.
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Pregúntale a Maic que el corto que lleva entre manos ha creado uno. Todo un lujo de video, la verdad que se le está quedando de huevos.
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"Proverbio... no es un proverbio es una realidad
Claro, pienso modelar el personaje y todo, a ver cómo está lo de Maic? Voy a buscarlo entonces.
Yo haría exactamente lo mismo.Yo modelaría el personaje, lo haría no renderizable y que actuara como emisor de partículas.
Un pequeño avance.
En definitiva excelente me gusta, creo que lo conseguiste sigue y nos lo muestras.
www.djfaktor.com el aprendis de todo y el especialista en nada...
Vaya como mola ese efecto.
Pues quien sabe.