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Tema: Personaje gordo

  1. #1
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    Personaje gordo

    Buenas. Estoy haciendo un personaje a partir de unos bocetos de Matt (director del corto IP, en el estudio donde trabajo) como resumen del temario del curso que acabo de terminar. Lo estoy grabando todo en video (bueno, más o menos), y por ahora van 2,5 Gb sólo de modelado (buf), y como hace tiempo que no enseño nada, pues aquí queda esto.

    Me gustaría haber lanzado el render en Maxwell, pero como me hacía algo extraño en la cabeza (unos cambios de iluminación tremendos para una geometría tan suave), he optado por Vray. Aún quedan detalles de modelado, mapeado, alguna textura, pelo.

    Mi deber es acabarlo todo y dejarlo listo para animar (me va a costar un cojón por esas piernecitas tan cortas). A medida que vaya teniendo cosas, iré subiendo. Saludos.
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  2. #2
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    Mola. Ése, ése, es el personaje más carismático del foro. Últimamente se está poniendo de moda los gordos. Habéis desmoralizado a Elgordo que ya no entra por aquí.

    Muy expresivo, sí señor, así me gusta modelar personajes.

  3. #3
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    Pues no sé, pero los botones creo que están demasiado grandes, es un poco raro para mí gusto. Por ejemplo, las orejas, pero ta chachipiruli. Saludos.
    Zalu3

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  4. #4
    Eso se arregla en pospo..
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    Esa barriga precisara animación secundaria molona, espero opder poder verla. Creo que tendrás que modelar a quien le abrocha la chaqueta, porque con esos brazos el mismo no será.

    Ahora en serio. Si se va a animar, tened en cuenta ese punto en animación tradicional se estiran los brazos y mueven los hombros con moderación para conseguirlo.

  5. #5
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    Vaya, está chulo, pero has hecho pruebas ya de setup, creo que tendrás problemas para pesar y deformar correctamente esas extramidades tan cortas, además de todos los problemas que acarrean unos brazos así, no llega ni a los botones.

    Mucho cuidado con todo eso si no lo has pensado. Es muy fácil lhacer cosas en muñecos 2d, pero cuando los pasas a 3d, la cosa cambia.

  6. #6
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    Oh, que chulo. Iker, ya nos contaras como resuelves el setup, ¿ok? Saludos.
    Pedro Pablo Fernández Moya
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  7. #7
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    Gracias por los comentarios, fistros. Ya me olía cuando vi los bocetos del personaje que para hacerle un buen pesado de vértices iba a sudar tinta China, pero es uno de los retos de hacer este tipo de personajes. Seguramente use Cat (por comodidad), aunque también es probable que pase del Cat y me haga algún es queletillo, aunque, por ejemplo, rodillas no creo que haga (es imposible).

    Tenía la idea de un caminado en el que el personaje se balancea bastante. Algo, así como si caminaramos exageradamente sin doblar las rodillas. También me gustaría probar, ya a más largo plazo (tengo que tener todo esto listo para esta semana) los Stretchy Bones, setups que hay por ahí hechos que te permiten alargar y acortar los miembros intuitivamente en el visor, del mismo modo que aquel cowboy hecho en Maya. Problemas, el de siempre: falta de tiempo.

    Estos videos se los pasaré a los alumnos en DVD, y si los dejo chachi, es posible que los comparta de alguna manera (eso sí, no esperéis nada del otro mundo), vía emule o algo así. Saludos.

  8. #8
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    El diseño y el modelado me gustan, tienen chispa, ya iras enseñando avances.

  9. #9
    Tresmiltornillero
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    Tenía la idea de un caminado en el que el personaje se balancea bastante. Algo, así como si caminaramos exageradamente sin doblar las rodillas.
    Entiendo, como Obélix, puede serte un buen punto de referencia.

  10. #10
    lodon...
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    Esta chachi si. Me gustaría ver los ojos. Como consejo subjetivo. Tiraba la cocorota un para atrás y la hacia ligeramente más esférica. Remodelaría esas orejas colgadas que parecen de perro, por algo más humano. Métele la corbata. Mejoraría como acaba la chaqueta. No da impresión de ser una chaqueta americana.

    No creo que tengas problemas de setups si te planificas bien el personaje y haces las pertinentes pruebas de compresión-extensión con los Bones. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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