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Usuario Legendario
Perrito jugando con juguetes
Si lo vas a animar, creo que la malla de la boca, ojos y casi que de la base de las orejas, no es la correcta.
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Perrito jugando con juguetes

Iniciado por
Soliman
Si lo vas a animar, creo que la malla de la boca, ojos y casi que de la base de las orejas, no es la correcta.
No sé a qué te refieres?
Yo lo había dejado así para poder aplicar-le una física de tela y que pareciera más natural, y así se doblase con ondulaciones verticales. No es buena idea? .
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Usuario Legendario
Perrito jugando con juguetes
Sobre lo del modelado, lo que hay que estudiar primero del personaje, es el cómo se van a mover las partes de la cabeza del perro, las articulaciones, etc.
Por ejemplo, en una cabeza humana, se modela buscando que los ojos tengan una forma circular, la boca más o menos lo mismo, etc.
Esto es la topología del modelo.
http://cgcokie.com/Blender/lessons/t...ew-human-head/
Esto se hace así, para luego al riggear el modelo y animarlo, no tome deformaciones extrañas.
Por eso te comentaba lo de la boca, pues si le pones huesos, y la animas, al abrirla, seguro que te va a salir un fallo en las comisuras de los labios.
Es muy largo de explicar (y de aprender).
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Agradecimientos - 1 Gracias
Nugu Agradece este post
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Perrito jugando con juguetes
Otro pequeño avance, ya tengo las patas hechas. Me parecen un poco grandes, aunque no sé. Quizá con el pelo ya quedarán mejor luego.
Aquí dejo las imágenes:

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Perrito jugando con juguetes
Otro pequeño avance del modelado.
Ya tengo hecho la cesta para él perro, aunque más que una cesta es un sillón.
Aquí dejo el render:

Otro render con el colchón:
Última edición por Nugu; 10-05-2014 a las 19:24
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Perrito jugando con juguetes
Un pequeño avance más del escenario para en principio hacer la animación del perrito.
Esta es la entrada de la casa. De momento solo hay la escalera, el suelo y paredes.
Aquí dejo un par de capturas:


Se agradecen comentarios.
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Perrito jugando con juguetes
Un pequeño avance del modelado, ahora una puerta qué será no se abrira.
Todos lo modelos están basados en imágenes que ido buscando por Internet. Aunque no son del todo iguales, las dejo a mi gusto.
Aquí dejo unas imágenes de la puerta y la escalera un poco cambiada:


La escalera me dijeron que era demasiado empinada, así que, le cambié las escalas de X y Y de todo para qué guardasen proporción.
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Perrito jugando con juguetes
Nugu, usa el modificador Edge Split, va a mejorar mucho el sombreado de los objetos de los objetos en los que has usado el Shade smooth.
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