Siempre se dice que max no es para películas ¿por qué? Aquí hay un enlace interesante que deberían ver. http://www.groundzerofx.com/maxinfilm/.
Siempre se dice que max no es para películas ¿por qué? Aquí hay un enlace interesante que deberían ver. http://www.groundzerofx.com/maxinfilm/.
Ya, pero todo son títulos de crédito y edificios y cosas sencillas nada importante y las películas un poco como de segunda ¿no?
La propia Autodesk dice que Maya es para películas y 3dsMax para infoarquitectura y multimedia.
Ángelofire.
> ya, pero todo son títulos de crédito y edificios y cosas sencillas nada importante. Lo que hay que leer. Sin city arround 640 shots by the orphanage.
(Y es solo un ejemplo).
------------------------
http://www.timelapses.es
http://www.transfercinedigital.com
------------------------
Max es sólo para títulos de crédito, casas, y cortos / cinemáticas de blur. Chorradillas vamos.
La primera película en que se utilizó 3ds Max en serio: perdidos en el espacio. Esa con Joey el de friends. Y eso fue hace la tira ya. No existía ni Maya.
Última edición por Airbrush; 18-07-2006 a las 10:36
Vaya, algunos efectos de Stargate se hicieron con 3ds dos, al igual que los de virtuosity.
------------------------
http://www.timelapses.es
http://www.transfercinedigital.com
------------------------
Que no sea tan usado para películas, de acuerdo, que no sea capaz, no.
En Steamboy, Ghost in the Shell: innocence y Ghost in the Shell stand alone complex usaron max. ¿Sera que a max le anda mejor el animé?
Última edición por Dookie; 07-08-2006 a las 11:36
Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá
Seguro que para Ghost in the Shell no se uso XSI?
Dear Anne.