Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 18

Tema: Particles dinamics tests

  1. #1
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Animationmaster Particles dinamics tests

    Una prueba con Hair de A:M, con dinámicas aplicadas.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Particles dinamics tests

    Qué impaciencia tengo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    411
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Particles dinamics tests

    Perdón, pero no lo veo, me sale negro.

  4. #4
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Particles dinamics tests

    Como que no, si es un simple mpeg, comprueba tus códecs. Más pruebas este vez con colisiónes aplicadas al suelo. Ya lo voy entendiendo, ya.

    Pongo el vídeo en mov a ver.

    Tiempo de render de toda la secuencia: 12 mins 18 segs en un Athlon 64 3400+.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  5. #5
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    411
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Particles dinamics tests

    Ahora, muchas gracias.

  6. #6
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Particles dinamics tests

    Esto le va a encantar a Rasheck. Cada pelambrera tiene una tonalidad Specular del naranja al amarillo controlado por Splines en la NLA. Lo gracioso es que cuanto más sacuda el objeto más se nota esa tonalidad naranja.

    También tengo controlado el thickness, face Camera y bow por Splines.

    El vídeo original se ve mejor, para subirlo al foro he tenido que comprimirlo un poco y deja un aspecto ligeramente difuminado.

    Se puede mejorar, le falta meterle reflections, brightness, pero ya lo tengo bien aprendido y controlado.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  7. #7
    Destilado artesanalmente
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1,458
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Particles dinamics tests

    Muy bueno tío, explica un poco el proceso que esto interesa.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  8. #8
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Particles dinamics tests

    Oh, fácil, abreviando:
    1. Creas una simple bola y le hago keys de transformaciones con la NLA.
    2. Le añades material con pelo y le das la densidad deseada.
    3. Creo una Spline de control en la NLA del color Specular del pelo desde dentro (0%-naranja) hacia fuera (100%-amarillo). Puedes poner keys a tantos gradients que quieras.
    4. Lo mismo con el grosor (thickness), con una curva de control de más grueso a más fino. (dentro-fuera) para dar aspecto de plumas.
    5. Algunas otras chorradas con Splines como que la pelambrera mire hacia la cámara, relieve.
    6. Activo dinamics, con colisiones desactivadas para acelerar el render.

    Y voila.

  9. #9
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Animationmaster Particles dinamics tests

    Si me permites, Leander, una observación. Pulsa Alt+2 (el dos de las teclas normales, no el num-pad). Si te aparece lo que llamas NLA, no es tal, es solo el timeline. Muchas de las funciones de a:m se pueden configurar y manipular a través de esta herramienta, como estarás experimentando.

    En la terminología hash se denominan timeline based parameters.

    Es que cuando entres en la NLA ¡fliparás en colores.

    Eso era.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #10
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Particles dinamics tests

    Ah, vale. Muy agradecido.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Mi blog de tests y una beta
    Por duud en el foro Esta es mi página...
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 12-07-2011, 13:26
  2. Pequeños tests de animación
    Por azes en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 07-11-2008, 23:02
  3. Un par de tests
    Por 3DM en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 26-02-2008, 06:10
  4. Tests de velocidad de render con Blender
    Por Caronte en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 53
    Último mensaje: 10-09-2007, 17:47
  5. Tests de animación
    Por Leander en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 43
    Último mensaje: 02-07-2005, 23:36