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Tema: Pareja de novios

  1. #1
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    Pareja de novios

    Buenas. Proyecto de modelos realistas basados en fotografías, para una pareja de novios. Se pretende hacer una versión animable para poner en la web de la boda y otra para imprimir para la tarta nupcial.
    - El novio:
    La malla de la cabeza está formada por 3.866 quads y es cerrada excepto por la parte en que se unirá al cuerpo, aún en progreso. Para las texturas de la cabeza se han usado las imágenes de referencia sin retocar fotográficamente, mezcladas mediante otra textura en escala de grises, para controlar la mezcla con el editor de nodos. Las mismas imágenes se han usado para él bump map. Para la textura del ojo se ha creado una imagen con Gimp a la qué también se manipula con el editor de nodos para poder obtener fácilmente variaciones sutiles en el color del iris. Para el pelo, cejas y pestañas se han usado varios sistemas de partículas a los que se les han aplicado diferentes texturas incluyendo una procedural para dar más variedad al color. Se ha eliminado la simetría de la malla para qué se adapte al modelo. Los render se han hecho con el motor interno de Blender.

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Nombre: render_frontal_asimetrico.png 
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ID: 200938
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Nombre: render_izdo_asimetrico.png 
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ID: 200941

    Malla con el material aplicado sobre la fotografía de referencia.

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Nombre: render_malla_con_material.png 
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ID: 200942

    Detalle de texturas y sistemas de partículas para los ojos.

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Nombre: render_detalle_piel-4.png 
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ID: 200943
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Nombre: render_detalle_piel-2.png 
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ID: 200944

  2. #2
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    Pareja de novios

    Buenas. Primeras pruebas del cuerpo del novio y texturas de la mano. La malla es una estructura Manifold formada únicamente por quads, hasta el momento 12.120, pero el número de caras no es definitivo aún. Las texturas son fotográficas y se ha usado el mismo método que en la cabeza.

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Nombre: malla_palma_mano.png 
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ID: 201040
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Nombre: malla_dorso_mano.png 
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ID: 201041
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Nombre: render_prueba_cuerpo-1.png 
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ID: 201042
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Nombre: render_prueba_cuerpo-2.png 
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ID: 201043

  3. #3
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    Pareja de novios

    Esta bien.

    Así a simple vista, la proporción de las manos con la cara me parecen pequeñas, pero como está la imagen de lado, no puedo asegurarlo.

    Buen trabajo.

  4. #4
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    Pareja de novios

    Gracias por el comentario.

    Lo revisaré, aún está sin terminar de ajustar de ajustar al modelo real, pero puede que de esa impresión por la posición de la cámara y de la mano que está algo flexionada.

  5. #5
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    Pareja de novios

    Como dice Solimán, las manos son pequeñas. Hay algo raro también en las proporciones generales del modelo.

    La mano, deberías echar un vistazo a fotografías reales de mano, porque parece que estés modelando de cabeza. Ten alguna fotografía al lado, porque la disposición de los nudillos en línea recta es errónea. Si tu intención es hacer algo menos realista, no tiene por qué ser más rígido. Lo mismo ocurre con la transición de la palma hacia el antebrazo, en el lado del meñique: es mucho más suave y menos marcada qué lo que tienes. Los nudillos no deberían estar en una línea recta, y la manera en que encajas el pulgar también es algo rara. Te dejo un paint overmuy rápido (hay cosas muy mejorables, sobre todo en el pulgar) para que veas las cosas que estoy diciendo.

    En el rostro, hay cosas que tampoco funcionan, sobre todo a nivel de relación entre ojos, nariz y labios. Con la fotografía de perfil de fondo, puedes mover la geometría fácilmente para qué encaje mejor en el referente. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: malla_dorso_mano.jpg 
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ID: 201058  

  6. #6
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    Pareja de novios

    Muchas gracias por los comentarios.

    He hecho las manos más grandes, he corregido el saliente de la muñeca por la parte del meñique y he modificado la posición de los nudillos y algún retoque más. Con estos cambios ha quedado bastante mejor. También he terminado los zapatos, con estos cambios ahora tiene 12.490 quads.

    No es que no conozca la anatomía de una mano, precisamente hace poco estuve consultando referencias para él modelo y Rig de un brazo esqueleto con el que he hecho también algunas animaciones. Lo que me pasa es que tengo tendencia a centrarme más en la topología y a veces descuido sin querer el aspecto del modelo, aunque eso siempre es más fácil de corregir que una mala topología.

    Poner las imágenes de referencia de fondo si que lo probé, pero son tan diferentes que no logré que encajaran, si ajusto la malla a la vista frontal, que es lo que he hecho, no encaja en la de perfil al 100%, y al revés. Así que tuve que hacerlo un poco a ojo, pero el parecido es aceptable y no creo que pueda hacer que se parezca más, así que, eso lo voy a dejar como está, al menos de momento.

    Dejo una imagen de los retoques de la mano y una animación de prueba para poder ver y corregir más fácilmente los fallos. Todavía hay muchas cosas sin terminar y que mejorar, como, por ejemplo, los pesos y las texturas.

    De nuevo gracias. Un saludo.

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Nombre: malla_mano_retocada.png 
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ID: 201100

  7. #7
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    Pareja de novios detalle pulgar

    Siempre intentando que mejores tu diseño, la unión entre el pulgar y la muñeca es demasiado curva y redondeada, te dejo marcado a qué me refiero y una mano para qué compares:

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Nombre: MANO.JPG 
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ID: 201126Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 1.jpg 
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ID: 201127

    Como ves, una mano real tiene dicha unión casi en línea recta.

    En esta otra imagen se nota muchísimo más la curvatura. Es muy exagerada:
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Nombre: 2.JPG 
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ID: 201128

    Un saludo.

  8. #8
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    Pareja de novios detalle de la mano

    Te mando una cutreimagen sobre cómo debería quedar más o menos y lo que puedes hacer (desplazando el pulgar un poco).

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Nombre: c.JPG 
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ID: 201129

  9. #9
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    Pareja de novios

    Muchas gracias por los comentarios y por el trabajo que os habéis tomado en las explicaciones. Estoy haciendo modificaciones en la malla basadas en vuestras sugerencias y creo que está quedando bastante mejor. Pronto pondré algunas imágenes más, con los cambios que estoy haciendo.

    También estoy contenta con las pruebas que estamos haciendo con el rig. Hemos desarrollado el que creamos para él brazo esqueleto, con algunos huesos más y sin shape keys, parece que se deforma correctamente la camisa, tanto el codo y el hombro como la muñeca. También pondré alguna animación de esto pronto. Un saludo.

  10. #10
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    Modelando una pareja de novios

    Buenas. Dejo un par de render nuevos de cuerpo entero con el estado actual del modelo después de los cambios que he realizado, principalmente el tamaño de los brazos, el pulgar todavía está sin terminar. También he incluido detalles como bolsillos, botones, bragueta y cinturón, dejo un par de capturas de la malla con estos detalles. En total ahora son 14.580 quads que prácticamente serán los definitivos. Pronto pondré alguna prueba de animación. Un saludo.

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Nombre: malla_cuerpo-1.png 
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ID: 201209
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Nombre: render_cuerpo_retocado-2.png 
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ID: 201212

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