Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 20

Tema: Parece sencilla la bolita

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    21
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Parece fácil la bolita

    Antes de decir que vaya tontería dedicarle un minuto a intentarlo, resulta que me leo el estudio de luz de Richard que por cierto es muy bueno y cuando intento hace la escena de la bolita para comprobarlo en Mental Ray resulta que no se comporta como debería hacerlo realmente y me deja la parte más próxima a el suelo como la más oscura. Propongo. Que lo estudiemos entre todos, es una tontería, pero de nada me vale trabajar edificios de quince planta y que queden muy bien si no se iluminar una bolita ¿no?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 01-intro-01.jpg 
Visitas: 224 
Tamaño: 24.3 KB 
ID: 42352   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: BOLITA.jpg 
Visitas: 3158 
Tamaño: 12.6 KB 
ID: 42353  

  2. #2
    M0DIFICADOR OBSOLETO
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    416
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    8

    Parece fácil la bolita

    No diré que vaya tontería por la escena, ya que prácticamente desconozco el motor Mental Ray. En cualquier caso, creo que no será muy diferente a los demás, a la hora del comportamiento, por ejemplo, de la posición de una luz con respecto a un objeto, que es lo que primero que creo que falla en tu escena.

    En cambio, lo que si me parece una tontería es tu manera de escribir.

    Además, de incomodisima.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  3. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    21
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Parece fácil la bolita

    Totalmente de acuerdo con lo de la escritura, corregido. Ya he probado a cambiar el ángulo, pero sigo teniendo en el área inferior izquierda las sombras más oscuras.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: BOLITA2.jpg 
Visitas: 267 
Tamaño: 7.4 KB 
ID: 42358  

  4. #4
    Say 99 and kiss me
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,730
    Gracias (Dadas)
    147
    Gracias (Recibidas)
    300

    Parece fácil la bolita

    La bola levita un poco, ¿no? Si pones un esquema de la luz que estas usando podremos buscar mejor la solución.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  5. #5
    ......
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    465
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Parece fácil la bolita

    Nada por aquí, nada por ahí, dónde está la bolita :119.
    Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender.

  6. #6
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,487
    Gracias (Dadas)
    174
    Gracias (Recibidas)
    771

    Parece fácil la bolita

    La imagen de ese tutorial es un gráfico de ejemplo y posiblemente no sea un render completo, sino una composición.

  7. #7
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,424
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    23

    Parece fácil la bolita

    Antes de decir que vaya tontería dedicarle un minuto a intentarlo, resulta que me leo el estudio de luz de Richard que por cierto es muy bueno y cuando intento hace la escena de la bolita para comprobarlo en Mental Ray resulta que no se comporta como debería hacerlo realmente y me deja la parte más próxima a el suelo como la más oscura. Propongo. Que lo estudiemos entre todos, es una tontería, pero de nada me vale trabajar edificios de quince planta y que queden muy bien si no se iluminar una bolita ¿no?
    Pero cómo puedes escribir cada palabra con mayúsculas. Me mareas.

  8. #8
    manumanolololomanuel
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    2,069
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    Parece fácil la bolita

    Hola, estas usando un skylight o un sistema Daylight físico tanto el cielo como el sol? Estas usando rebotes(bounces) con el Final Gathering? Y el Logaritmic exposure control activado? Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  9. #9
    ......
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    465
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Parece fácil la bolita

    Pero cómo puedes escribir cada palabra con mayúsculas. Me mareas.
    Lo cierto es que cuesta leer, eso ser porque lo escribe en work y luego le da la opción de mayúsculas.
    Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender.

  10. #10
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    21
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Parece fácil la bolita

    Composición de la iluminación skylight, Sunlight, Final Gathering en predefinido draft y nada más. Justificacion: usar los parámetros del ejemplo, sol, cielo y Final Gather para que rebote la luz de los materiales.

    Pero mi intención no es si es correcto iluminarlo así o no, sino entender porque efectivamente no hay más luz en la zona inferior que está muy próxima a el plano, por cierto, le quite la exposición en el primero, en el segundo control logarítmico con luz diurna activada. Gracias a todos por el interés.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Cambiar shortcut en Blender para bolita del mouse
    Por comcom.com en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 24-09-2017, 21:55
  2. Juego donde esta la bolita en flash
    Por comcom.com en el foro Videojuegos
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 30-10-2013, 23:33
  3. Videojuego en Blitz3d bolita con sus físicas
    Por aprendiz en el foro Videojuegos
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 06-11-2011, 19:02
  4. Una bolita por aquí
    Por franchute25 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 13
    Último mensaje: 23-11-2008, 20:23
  5. Pregunta sencilla
    Por yurguen en el foro Modelado
    Respuestas: 18
    Último mensaje: 20-06-2004, 16:53