Este es uno de los modelos de mi corto.
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Este es uno de los modelos de mi corto.
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¿Invitado?
Como no tengas capturas faciales para usar de referencia, las vas a pasar esclavas. Saludos.
Creo que ya vi algún modelo tuyo al respecto en otro mensaje, y te digo exactamente lo mismo que entonces, animar ese tipo de personajes tan realistas me parece una labor imposible para una persona.
Otra cosa es que tengas un equipo de 2000 personas contigo, en ese caso me callo.
En serio, no quiero ser yo quien te quite la ilusión, los modelos están bien hechos y se nota que hay mucho trabajo detrás, pero, animar unos modelos tan realistas.
Animar este personaje en lo que respecta a la cara es fácil, ya que la Maya es muy simple. Donde tengo más problema es con el cuerpo para ajustar la Maya.
Para capturas faciales la cámara. Gravo los gestos que me hagan falta y los copio.
¿Tienes alguna animación renderizada? Publica a ver cómo te queda. Saludos.
Eso. Publica una animación debe de estar mazo de guapo.
Yo no creo que el problema para animar la cara sea si la malla es simple o no, me parece que el problema es otro, es tan difícil conseguir buenos resultados (me refiero a que quede convincente) cuando animas un rostro humano, yo nunca lo hice, y no hay muchos creo, que lo puedan hacer bien.
Pero bueno, tal vez me equivocó y hagas un trabajo de la, madre.
Yo por de pronto, me haría un buen setup de la cara, con huesos y músculos faciales, no creo que puedas reducirte solo a un buen Morpher. Suerte.
Es pretencioso decir que la cara es fácil de animar. Claro que es difícil. Animar caras ya lo he hecho, y con Morpher, el problema en cuestión no es el hecho de si me sale perfecto o cutre, simplemente es un reto.
Solo el hecho de hacer una cara como esta, esté bien o mal. Fue un gran reto para mí.
Y ojalá supiera hacer todas esas cosas de músculos y huesos. Gracias por vuestras opiniones el hombre no es la verdad, porque sólo es verdadero lo que extrae su esencia de sí mismo, y permanece siempre igual a sí mismo.